[发明专利]基于虚拟环境的画面显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202011239252.1 | 申请日: | 2020-11-09 |
公开(公告)号: | CN112221134B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种基于虚拟环境的画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟道具,所述虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,所述虚拟道具上装配有瞄准镜配件,在非开镜状态下,所述瞄准镜配件的目镜显示区域显示有第一画面,所述瞄准镜配件设置有入瞳面片和出瞳面片,所述入瞳面片的尺寸与所述目镜显示区域的尺寸相等,所述出瞳面片上的显示内容与第二画面对应;
响应于接收到开镜操作,将所述入瞳面片从预设位置向所述出瞳面片所处位置的方向移动,所述开镜操作用于控制所述瞄准镜配件从所述非开镜状态切换至开镜状态;其中,处于所述预设位置的所述入瞳面片与所述出瞳面片没有重叠部分;
根据所述入瞳面片和所述出瞳面片的交叉关系在所述目镜显示区域显示第一过渡画面,所述第一过渡画面为从所述第一画面过渡至所述第二画面的显示画面;
响应于所述瞄准镜配件开启完毕,在所述目镜显示区域显示所述第二画面,所述第二画面为在所述开镜状态下通过所述瞄准镜配件对虚拟环境进行观察的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目镜显示区域显示第二画面,包括:
调整所述出瞳面片与所述入瞳面片至中心点重合;
根据所述入瞳面片和所述出瞳面片的重叠关系显示所述第二画面。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述瞄准镜配件开启完毕,在所述目镜显示区域显示所述第二画面之后,还包括:
响应于接收到针对所述瞄准镜配件的关镜信号,在所述目镜显示区域显示第二过渡画面,所述关镜信号用于将所述瞄准镜配件从所述开镜状态切换至所述非开镜状态;
响应于所述瞄准镜配件关闭完毕,在所述目镜显示区域显示所述第一画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述目镜显示区域显示第二过渡画面,包括:
将所述入瞳面片向所述预设位置移动;
根据所述入瞳面片和所述出瞳面片的交叉关系显示所述第二过渡画面。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述瞄准镜配件还包括瞄准镜边框,在所述非开镜状态下,所述瞄准镜边框显示为第一渲染模式;
所述方法还包括:
响应于所述瞄准镜配件开启完毕,所述瞄准镜边框显示为第二渲染模式,所述第二渲染模式对应的模型贴图的数量多于所述第一渲染模式对应的所述模型贴图的数量,所述模型贴图用于建立所述瞄准镜边框的模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,虚拟环境界面对应有环境画面,在非开镜状态下,所述环境画面显示为第三渲染模式,所述瞄准镜配件还包括倍数信息,所述倍数信息与开启所述瞄准镜配件时,对所述环境画面的放大效果对应;
所述响应于所述瞄准镜配件开启完毕之后,还包括:
将所述瞄准镜边框范围外的所述环境画面显示为第四渲染模式,所述第四渲染模式对应的画面像素数低于所述第三渲染模式对应的所述画面像素数,所述第四渲染模式对应的所述画面像素数与所述倍数信息呈负相关关系。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述瞄准镜边框显示层级大于所述入瞳面片显示层级,所述入瞳面片显示层级大于所述出瞳面片显示层级;
所述入瞳面片摆放层级大于所述瞄准镜边框摆放层级,所述瞄准镜边框摆放层级大于所述出瞳面片摆放层级,所述摆放层级的高低与所述瞄准镜配件和所述虚拟对象之间的距离大小呈负相关关系。
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