[发明专利]一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011252862.5 | 申请日: | 2020-11-11 |
公开(公告)号: | CN112245914A | 公开(公告)日: | 2021-01-22 |
发明(设计)人: | 姚舟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/426;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视角 调整 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请实施例公开了一种视角调整方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,所述第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述视角在指定平面上的投影位置;响应作用于所述视角高度控制控件的第一操作,调整所述视角垂直于所述指定平面的高度;响应起始于所述视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整所述视角的朝向。以此,通过在视角高度控制控件上进行不同的操作,实现多种不同的视角调节功能,降低视角调整操作的繁琐性,提高视角调整的效率。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种视角调整方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
现有技术中,终端采用观察者视角(Observe,OB)来显示三维虚拟环境中的环境画面,以移动终端上的FPS游戏为例,用户通过左手操控第一视角控制区域进而控制视角在水平方向上的移动,通过右手点击第二视角控制区域进而调整视角高度,通过滑动移动终端屏幕实现视角的转动。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术中视角调整操控较为繁琐,不够连贯,进而导致视角调整的效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种视角调整方法及装置,可以提升视角调整的效率。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种视角调整方法,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,所述方法包括:
所述图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,所述第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;
响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述视角在指定平面上的投影位置;
响应作用于所述视角高度控制控件的第一操作,调整所述视角垂直于所述指定平面的高度;
响应起始于所述视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整所述视角的朝向。
一种视角调整装置,通过终端的显示组件提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括部分游戏场景,所述装置包括:
显示模块,用于所述图形用户界面提供一第一视角控制区域以及一第二视角控制区域,所述第二视角控制区域中包含视角高度控制控件;
第一调整模块,用于响应作用于所述第一视角控制区域的触控操作,调整所述视角在指定平面上的投影位置;
第二调整模块,用于响应作用于所述视角高度控制控件的第一操作,调整所述视角垂直于所述指定平面的高度;
第三调整模块,用于响应起始于所述视角高度控制控件且作用于指定区域的第二操作,调整所述视角的朝向。
在一些实施例中,所述第二操作为从所述高度控制控件滑动至所述指定区域的滑动操作;
所述第二调整模块,包括:
第一获取子模块,用于获取第二操作在所述第二响应区域内的触控位置,以及所述图形用户界面内的参考点位置;
第一确定子模块,用于基于所述触控位置及所述参考点位置确定第二操作的当前滑动方向;
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