[发明专利]图像渲染方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202011264805.9 | 申请日: | 2020-11-12 |
公开(公告)号: | CN112370777A | 公开(公告)日: | 2021-02-19 |
发明(设计)人: | 刘志华 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种图像渲染方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取多层级网格图,多层级网格图包含多个网格密度不同的层级网格图,每个层级网格图包含多个网格,并且多层级网格图中,网格对应的网格顶点携带有对应的区域位置的渲染控制信息,根据子区域与虚拟相机的距离,从多层级网格图中确定与子区域相匹配的目标层级网格图,从目标层级网格图中获取目标网格;进而基于子区域对应的目标网格的网格顶点携带的渲染控制信息进行渲染。该方式中,每个层级的网格的网格顶点对应有相对固定的位置区域,且网格顶点携带该区域位置的渲染控制信息,因而可以更加灵活地渲染图像,尤其对于水体的渲染,渲染效果较为逼真,不存在明显的缺陷和瑕疵。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种图像渲染方法、装置和电子设备。
背景技术
在渲染虚拟世界时,考虑到距离相机较近的物体,所占屏幕像素较多,需要具有较多的细节表现,因而需要使用比较多的顶点数,网格顶点分布较为密集;而距离相机较远的物体,由于所占屏幕像素较少,细节看不清楚,为了降低渲染开销,则需要使用比较少的顶点数,网格顶点分布较为稀疏。相关技术中,将相机所在的位置设置为中心位置,根据与相机的距离,生成近密远疏的网格;随着相机在虚拟世界中的不断移动,生成的网格也在不断移动,基于不断移动的网格渲染河湖、河湖入海处等水体时,存在较为明显的缺陷,导致渲染效果存在瑕疵。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种图像渲染方法、装置和电子设备,以更加灵活地渲染图像,尤其对于水体的渲染,可以使渲染效果较为逼真,不存在明显的缺陷和瑕疵。
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,方法包括:获取目标图像区域对应的多层级网格图;其中,多层级网格图包含多个网格密度不同的层级网格图,每个层级网格图包含多个网格;在多层级网格图中,网格对应的网格顶点携带有对应的区域位置的渲染控制信息;根据目标图像区域的子区域与虚拟相机的距离,从多层级网格图中确定与子区域相匹配的目标层级网格图,从目标层级网格图中获取子区域的位置上的目标网格;其中,目标图像区域包含多个子区域;基于子区域对应的目标网格的网格顶点携带的渲染控制信息,对子区域进行渲染,以得到目标图像区域的渲染结果。
上述多层级网格图为:按照层级由低到高的顺序将网格密度依次降低形成的网格图。
上述获取目标图像区域对应的多层级网格图的步骤,包括:获取目标图像区域的初始区域图;初始区域图包括目标图像区域中各个位置的渲染控制信息;基于预设的网格边长,划分初始区域图,得到最低层级的网格图;基于最低层级的网格图,采用相邻网格合并的方式,得到多层级网格图。
上述基于最低层级的网格图,采用相邻网格合并的方式,得到多层级网格图的步骤,包括:将最低层级的网格图作为基准网格图,基于预设的合并规则,对基准网格图中的相邻网格进行合并,得到基准网格图的上一层级的网格图;将上一层级的网格图作为更新的基准网格图,继续执行基于预设的合并规则,对基准网格图中的相邻网格进行合并的步骤,直至网格图的层级数满足预设数量,得到多层级网格图。
上述基于最低层级的网格图,采用相邻网格合并的方式,得到多层级网格图的步骤之后,方法还包括:针对每层级的网格图中的每个网格顶点,从初始区域图中获取当前网格顶点所处位置的渲染控制信息,将渲染控制信息携带至当前网格顶点。
上述子区域与虚拟相机的距离越远,与子区域相匹配的目标网格的层级越高。
上述多层级网格图中每个层级的网格图设置有该层级对应的距离范围;上述根据目标图像区域的子区域与虚拟相机的距离,从多层级网格图中确定与子区域相匹配的目标层级网格图的步骤,包括:根据多层级网格图中最低层级的网格图,将目标图像区域划分为多个子区域;每个子区域对应最低层级的网格图中的一个网格;针对每个子区域,计算当前子区域与虚拟相机的距离;确定距离所属的目标距离范围,将目标距离范围对应的层级的网格图,确定为当前子区域相匹配的目标层级网格图。
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