[发明专利]动作控制方法和装置在审
申请号: | 202011273370.4 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112451970A | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 王东亮;刘东博 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/577 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 彭琼 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动作 控制 方法 装置 | ||
1.一种动作控制方法,其特征在于,包括:
确定目标游戏场景中用户对应的玩家角色与多个非玩家角色的距离;
控制与所述玩家角色的距离不大于预设距离阈值的第一非玩家角色执行第一预设动作,所述非玩家角色包括所述第一非玩家角色;
根据所述第一非玩家角色的数量,控制与所述玩家角色的距离大于所述预设距离阈值的第二非玩家角色执行目标动作,所述非玩家角色包括所述第二非玩家角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标动作包括向所述玩家角色移动的动作,或者预设待定动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一非玩家角色的数量,控制与所述玩家角色的距离大于所述预设距离阈值的第二非玩家角色执行目标动作,包括:
在所述第一非玩家角色的数量小于预设数量阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述向所述玩家角色移动的动作;
或,
在所述第一非玩家角色的数量不小于所述预设数量阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述预设待定动作,以使所述第二非玩家角色保持位置不变。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一非玩家角色的数量,控制与所述玩家角色的距离大于所述预设距离阈值的第二非玩家角色执行目标动作,包括:
获取每个第一非玩家角色的第一参数,所述第一参数用于表征所述第一非玩家角色对所述玩家角色的攻击值;
根据所述第一非玩家角色的数量和所述第一参数,计算第二参数,所述第二参数用于表征多个所述第一非玩家角色对所述玩家角色的总攻击值;
在所述第二参数小于预设参数阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述向所述玩家角色移动的动作;
或,
在所述第二参数值不小于所述预设参数阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述预设待定动作,以使所述第二非玩家角色保持位置不变。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一非玩家角色的数量,控制与所述玩家角色的距离大于所述预设距离阈值的第二非玩家角色执行目标动作,包括:
在所述第一非玩家角色与所述非玩家角色的数量比值小于预设比值阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述向所述玩家角色移动的动作;
或,
在所述第一非玩家角色与所述非玩家角色的数量比值不小于所述预设比值阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述预设待定动作,以使所述第二非玩家角色保持位置不变。
6.一种动作控制装置,其特征在于,包括:
确定模块,被配置为执行确定目标游戏场景中用户对应的玩家角色与多个非玩家角色的距离;
控制模块,被配置为执行控制与所述玩家角色的距离不大于预设距离阈值的第一非玩家角色执行第一预设动作,所述非玩家角色包括所述第一非玩家角色;
控制模块,还被配置为执行根据所述第一非玩家角色的数量,控制与所述玩家角色的距离大于所述预设距离阈值的第二非玩家角色执行目标动作,所述非玩家角色包括所述第二非玩家角色。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述目标动作包括向所述玩家角色移动的动作,或者预设待定动作。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述控制模块具体被配置为执行:
在所述第一非玩家角色的数量小于预设数量阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述向所述玩家角色移动的动作;
或,
在所述第一非玩家角色的数量不小于所述预设数量阈值的情况下,控制所述第二非玩家角色执行所述预设待定动作,以使所述第二非玩家角色保持位置不变。
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