[发明专利]一种虚拟角色的换装方法和装置在审
申请号: | 202011273462.2 | 申请日: | 2020-11-13 |
公开(公告)号: | CN112274926A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 张泽昕;刘书颖;吴文斌;林悦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/63;A63F13/69;G06T15/04 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 角色 换装 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种虚拟角色的换装方法和装置,其中,所述方法包括:获取包含服装的待处理图像;确定所述待处理图像中的服装区域图像;将所述服装区域图像映射到所述虚拟角色的原始服装纹理贴图中相对应的区域,得到目标服装纹理贴图;根据所述目标服装纹理贴图对所述虚拟角色进行换装。能够提高游戏外观设计的效率快速出图,设计师不再需要凭空想象各个服装在虚拟角色里的效果,也有利于美术设计与产品负责人之间的沟通。
技术领域
本发明涉及计算机视觉技术领域,特别是涉及一种虚拟角色的换装方法和一种虚拟角色的换装装置。
背景技术
随着机器学习技术,特别是深度学习技术在计算机视觉和图形学等领域的飞速发展,人机协作、人机交互的方式发生了极大的改变,不仅提升了产品生产的效率,同时,用户也有了更好的使用体验。
在游戏制作中,美术设计人员需要设计游戏中虚拟角色的服装外观等,需要快速的做出初稿用于沟通与完善,通常有对于同一款式的服装需要设计不同的内容这种重复工作,设计消耗时间较多;在用户体验中,游戏中的服装款式比较固定,无法满足众多用户的需求,而且服装设计的过程不能实现玩家与游戏的互动,用户体验较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟角色的换装方法和相应的一种虚拟角色的换装装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种虚拟角色的换装方法,所述方法包括:
获取包含服装的待处理图像;
确定所述待处理图像中的服装区域图像;
将所述服装区域图像映射到所述虚拟角色的原始服装纹理贴图中相对应的区域,得到目标服装纹理贴图;
根据所述目标服装纹理贴图对所述虚拟角色进行换装。
可选地,所述确定所述待处理图像中的服装区域图像,包括:
对所述待处理图像中的服装进行定位,并对所述服装进行分类确定所述服装类型;
根据所述服装类型识别所述服装的关键点;
按照定位的结果和所述服装的关键点,对所述待处理图像进行分割得到服装区域图像。
可选地,所述将所述服装区域图像映射到所述虚拟角色的原始服装纹理贴图中相对应的区域,得到目标服装纹理贴图,包括:
获取针对所述虚拟角色的原始服装纹理贴图的标注信息;或,标注所述虚拟角色的原始服装纹理贴图的关键点,得到标注信息;
根据所述标注信息将所述服装区域图像映射到所述虚拟角色的原始纹理贴图中相对应的区域,得到目标服装纹理贴图。
可选地,所述根据所述标注信息将所述服装区域图像映射到所述虚拟角色的原始服装纹理贴图中相对应的区域,得到目标服装纹理贴图,包括:
根据所述服装的关键点将所述服装区域图像划分为多个第一区域图像;
根据所述标注信息将所述原始服装纹理贴图划分为多个第二区域图像;
分别将各个所述第一区域图像映射到各个所述第二区域图像上,得到目标纹理贴图。
可选地,所述按照定位的结果和所述服装的关键点,对所述待处理图像进行分割得到服装区域图像,包括:
根据所述服装的关键点确定多边形包围框;
从所述待处理图像中分割出所述多边形包围框内的区域,得到服装区域图像。
可选地,在所述确定所述待处理图像中的服装区域图像的步骤之后,所述方法还包括:
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