[发明专利]数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202011281619.6 | 申请日: | 2020-11-16 |
公开(公告)号: | CN113297065A | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 郑宪孜;郑瑞意;陈双喜;郑鑫伟;钟启星 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 钱秀茹 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 基于 游戏 处理 装置 电子设备 | ||
1.一种基于游戏的处理方法,应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:
服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
2.根据权利要求1所述的方法,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间,所述依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记,包括:
按照所述操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照所述操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获取测试要求;
依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果。
4.根据权利要求3所述的方法,所述测试要求包括操作标记与游戏行为之间的预设对应关系,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:
分析测试文件中的目标操作标记和与目标操作标记对应的图像中的第一游戏行为;
基于预设对应关系,确定所述目标操作标记对应的第二游戏行为;
将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。
5.根据权利要求3所述的方法,所述测试要求包括运行环境要求,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:
按照运行环境要求,获取符合运行环境要求的目标测试文件;
对目标测试文件的游戏画面效果进行分析,确定测试结果。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置;
接收基于测试设置页面输入的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记。
7.一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的用户端,包括:
用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;
上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;
接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。
8.一种基于游戏的数据处理方法,包括:
提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;
依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。
9.一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的服务端,包括:
服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;
发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。
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