[发明专利]一种主题切换方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202011284754.6 | 申请日: | 2020-11-17 |
公开(公告)号: | CN112395032A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
发明(设计)人: | 姚青俊 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06K9/00;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 主题 切换 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种主题切换方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号;然后,解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数;再然后,根据所述第一参数和或所述第二参数确定用户在所述游戏状态下的疲劳状态;最后,将所述终端设备的界面主题切换为与所述疲劳状态对应的疲劳缓解主题。实现了一种人性化的主题切换方案,使得用户在游戏状态后能够通过自适应的主题切换得到更好的视觉疲劳缓解,降低了游戏对用户的身体和精神的损伤,增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种主题切换方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,基于智能终端设备的手游的发展也非常迅速。在众多的手游玩家中,有轻度玩家,也有不少的重度玩家。对于这些手游玩家,尤其是重度玩家,当他们玩游戏过久时,身体可能会出现疲劳的表现。为了更好的保护这些玩家的身体和精神状态,目前的很多游戏都有不同的主题供用户选择,有些主题适合疲劳的玩家使用,有些主题适合精力充肺的玩家使用,但是,上述主题大都需要用户主动设置修改,主题的适配性较差,同时,主题的修改也会给用户带来额外的操作和选择负担,给用户的体验不佳。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种主题切换方法,该方法包括:
在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号;
解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数;
根据所述第一参数和或所述第二参数确定用户在所述游戏状态下的疲劳状态;
将所述终端设备的界面主题切换为与所述疲劳状态对应的疲劳缓解主题。
可选地,所述在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号,包括:
检测所述终端设备的运行状态,并当所述运行状态为游戏状态时,检测所述游戏状态的状态时长;
若所述状态时长超过第一预设值,则按所述检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号。
可选地,所述在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号,还包括:
根据所述游戏状态对应的游戏程序以及所述状态时长确定与所述人脸图像对应的第一检测频率,以及,根据所述游戏状态对应的游戏程序以及所述状态时长确定与所述触控信号对应的第二检测频率;
当所述状态时长超过所述第一预设值时,按所述第一检测频率获取所述人脸图像,同时,按所述第二检测频率获取所述触控信号。
可选地,所述解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数,包括:
预设与所述疲劳度相关的图像模型,其中,所述图像模型包括人脸疲劳特征和与所述人脸疲劳特征对应的第一参数;
预设与所述操作频率相关的操作模型,其中,所述操作模型包括操作动作特征和与所述操作动作特征对应的第二参数。
可选地,所述解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数,还包括:
预设与所述第一检测频率对应的第一解析周期,在所述第一解析周期内解析所获取到的所述人脸图像,得到当前的所述人脸疲劳特征;
预设与所述第二检测频率对应的第二解析周期,在所述第二解析周期内解析所获取到的所述操作频率,得到当前的所述操作动作特征。
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