[发明专利]信息互动方法、装置和系统,以及可读存储介质在审
申请号: | 202011295643.5 | 申请日: | 2020-11-18 |
公开(公告)号: | CN112286432A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 徐利民;陈宇飞;蒲照林 | 申请(专利权)人: | 北京博学广阅教育科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F9/451;G09B19/00 |
代理公司: | 北京布瑞知识产权代理有限公司 11505 | 代理人: | 孟潭 |
地址: | 100193 北京市海淀区西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 互动 方法 装置 系统 以及 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种信息互动方法、装置和系统,以及可读存储介质,解决了现有技术中在线学习类应用程序的生命周期较短的问题。信息互动方法包括:将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的学习内容的反馈内容发送给第二客户端;执行从第二客户端获取到的针对反馈内容的奖励操作,得到与奖励操作对应的道具;向第一客户端发送道具的提示信息;根据从第一客户端获取到的针对道具的提示信息的领取操作将道具添加到第一客户端的登陆账户。
技术领域
本申请涉及应用服务器技术领域,具体涉及一种信息互动方法、装置和系统,以及可读存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,针对在线学习场景的应用程序逐渐被人们接受并广泛使用。然而,这类应用程序往往只涉及用户自己的学习行为,不能很好地调动用户的学习积极性,导致用户很难长时间坚持使用,进而导致应用程序的生命周期较短。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种信息互动方法、装置和系统,以及可读存储介质,以解决现有技术中在线学习类应用程序的生命周期较短的问题。
本申请第一方面提供了一种信息互动方法,用于应用服务器,包括:将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的学习内容的反馈内容发送给第二客户端;根据从第二客户端获取到的针对反馈内容的奖励操作,得到与奖励操作对应的道具;向第一客户端发送道具的提示信息;根据从第一客户端获取到的针对道具的提示信息的领取操作将道具添加到第一客户端的登陆账户。
在一个实施例中,将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的学习内容的反馈内容发送给第二客户端包括:将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的学习内容反馈的音频、视频、文字中的任一项发送给应用服务器。
在一个实施例中,将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的学习内容反馈的音频、视频、文字中的任一项发送给第二客户端包括:将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的视频画面的配音信息发送给第二客户端;或将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的文字的笔记信息发送给第二客户端;或将从第一客户端获取到的针对第一客户端显示的试题的答案信息发送给第二客户端。
在一个实施例中,在向第一客户端发送道具的领取提示信息之前,还包括:识别反馈内容的数据类型,数据类型包括音频、视频、文字中的任一项;统计预定时间内第二客户端针对同类型的反馈内容的奖励操作的执行次数;当执行次数小于等于预定次数时,向第一客户端发送道具的领取提示信息。
在一个实施例中,还包括:显示从第一客户端获取到的用户反馈数据;根据针对用户反馈数据的确认操作得到道具;向第一客户端发送道具的提示信息;根据从第一客户端获取到的针对道具的提示信息的领取操作将道具添加到第一客户端的登陆账号。
在一个实施例中,还包括:根据在第一客户端执行的预定操作结合预定规则,得到与预定操作对应的道具数量,预定操作包括写笔记操作、文章阅读操作、登陆操作和功力值升级操作中的至少一项;将相应数量的道具添加到第一客户端的登陆账号。
在一个实施例中,当预定操为写笔记操作时,根据在第一客户端执行的预定操作结合预定规则,得到与预定操作对应的道具数量包括:根据在第一客户端执行的写笔记操作,结合预设的写笔记操作-道具数量对应关系,匹配出相应的道具数量。
在一个实施例中,在将相应数量的道具添加到第一客户端的登陆账号之前,还包括:统计预定时间内根据写笔记操作得到的道具的数量;将相应数量的道具添加到第一客户端的登陆账号包括:当预定时间内根据写笔记操作得到的道具数量小于等于数量阈值时,将相应数量的道具添加到第一客户端的登陆账号。
在一个实施例中,当预定操为阅读操作时,根据在第一客户端执行的预定操作结合预定规则,得到与预定操作对应的道具数量包括:统计阅读操作的执行时间;当执行时间大于等于预定时间时,根据阅读操作-道具数量的对应关系,匹配出相应的道具数量。
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