[发明专利]渲染方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备在审
申请号: | 202011300794.5 | 申请日: | 2020-11-19 |
公开(公告)号: | CN112288873A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 马克思米兰·罗兹勒 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10;G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例是关于一种渲染方法和装置、计算机可读存储介质以及电子设备,涉及空间渲染技术领域,该方法包括:确定待渲染的窗口模型以及与所述待渲染的窗口模型对应的室内空间纹理贴图;根据虚拟摄像机的朝向,确定观看所述窗口模型的第一视角方向;基于所述第一视角方向,确定所述窗口模型与所述室内空间纹理贴图之间的坐标映射关系;根据所述坐标映射关系,将所述室内空间纹理贴图中对应的纹理贴图映射至所述窗口模型,以使得在所述窗口模型上模拟显示透过所述窗口模型获得的室内空间视图。本发明增强了渲染的真实性,加快了渲染速度,减少了纹理占用的内存空间,降低了计算资源消耗。
技术领域
本发明实施例涉及空间渲染技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
游戏中,实时渲染建筑物需要开发人员渲染出真实的窗户效果,其中真实的窗户效果包括玻璃表面、窗帘或者百叶窗以及房间内部空间。当建筑物立面上有许多窗户时,为了使建筑物更加真实,可以在窗户上放置静态照片,也可以用窗帘或者百叶窗完全挡住窗户,还可以选择做3D的室内空间。
但是,窗户上放置静态照片实现出来的效果非常有限,是一种没有沉浸感且非常静态的二维效果。3D的室内空间,会大大增加建筑物的顶点和面数,并且还需要更多的纹理以及烘焙或实时的光照,从而导致额外的纹理贴图内存和计算消耗。
因此,需要提供一种新的渲染方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的渲染效果不真实、贴图占用内存大以及计算资源消耗多的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种渲染方法,其特征在于,包括:
确定待渲染的窗口模型以及与所述待渲染的窗口模型对应的室内空间纹理贴图;
根据虚拟摄像机的朝向,确定观看所述窗口模型的第一视角方向;
基于所述第一视角方向,确定所述窗口模型与所述室内空间纹理贴图之间的坐标映射关系;
根据所述坐标映射关系,将所述室内空间纹理贴图中对应的纹理贴图映射至所述窗口模型,以使得在所述窗口模型上模拟显示透过所述窗口模型获得的室内空间视图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于所述第一视角方向,确定所述窗口模型与所述室内空间纹理贴图之间的坐标映射关系,还包括:
获取所述室内空间纹理贴图与所述窗口模型的初始坐标映射关系;
基于所述第一视角方向,确定视角偏移方向和坐标偏移量;
基于所述视角偏移方向以及所述坐标偏移量对所述初始坐标映射关系进行偏移调整,从而获得所述坐标映射关系。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取所述室内空间纹理贴图与所述窗口模型的初始坐标映射关系,包括:
对所述室内空间纹理贴图建立二维纹理坐标系,并将所述窗口模型映射到所述二维纹理坐标系中,以得到所述室内空间纹理贴图与所述窗口模型的初始坐标映射关系。
在本公开的一种示例性实施例中,所述基于所述第一视角方向,确定视角偏移方向和坐标偏移量,包括:
根据所述初始坐标映射关系,确定初始视角方向;
根据所述初始视角方向和所述第一视角方向,确定视角偏移方向;
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