[发明专利]游戏资源数据的处理方法及装置在审
申请号: | 202011303911.3 | 申请日: | 2020-11-19 |
公开(公告)号: | CN112473144A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 龚鹏;王昱程;刘北辰 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/61 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 数据 处理 方法 装置 | ||
本申请公开了一种游戏资源数据的处理方法及装置,涉及数据处理技术领域,能够在保留基础游戏资源的情况下让玩家体验前期游戏资源,无需玩家耗费时间等待所有游戏资源数据的下载,提高资源下载期间玩家的游戏体验。其中方法包括:获取游戏程序的安装包数据,所述安装包数据中包括基础资源数据和携带有编码顺序的压缩包列表,所述压缩包列表记录有分包资源数据的下载顺序,所述基础资源数据和所述分包资源数据形成游戏程序的游戏资源数据;响应于所述游戏程序的运行指令,加载所述基础资源数据,并启动分包资源数据的下载指令;基于所述分包资源数据的下载指令,按照所述编码顺序依次下载所述压缩包列表中的分包资源数据。
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,尤其是涉及到一种游戏资源数据的处理方法及装置。
背景技术
随着网络游戏的不断发展,越来越丰富的游戏资源不断被开发,使得网络游戏吸引越来越多的用户使用。
相关技术中,游戏安装包为可自行压缩文件的集合,其包括游戏安装所需要的所有游戏资源数据,通过获取游戏安装包后启动游戏程序,即可体验游戏。通常情况下,游戏安装包所有的游戏资源数据占用空间非常大,很多玩家通过广告或者其他途径关注到游戏后,需要耗费很长时间下载游戏包体,甚至有些玩家受到包体占用空间的影响,直接放弃游戏资源包的下载。为了让用户能够更快地获取到游戏安装包,游戏安装包不包含或者包含少量游戏安装所需要的游戏资源数据,通过获取游戏安装包后启动游戏程序,才开始下载游戏资源数据。然而,由于游戏资源数据的空间占用,玩家仍然需要耗费时间等待资源下载,影响游戏资源数据的处理效率,使得资源下载期间玩家的游戏体验较差。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏资源数据的处理方法及装置,主要目的在于解决现有技术中玩家需要耗费时间等待资源下载,影响游戏资源数据的处理效率,使得资源下载期间玩家的游戏体验较差的问题。
根据本申请的第一个方面,提供了一种游戏资源数据的处理方法,包括:
获取游戏程序的安装包数据,所述安装包数据中包括基础资源数据和携带有编码顺序的压缩包列表,所述压缩包列表记录有分包资源数据的下载顺序,所述基础资源数据和所述分包资源数据形成游戏程序的游戏资源数据;
响应于所述游戏程序的运行指令,加载所述基础资源数据,并启动分包资源数据的下载指令;
基于所述分包资源数据的下载指令,按照所述编码顺序依次下载所述压缩包列表中的分包资源数据。
在另一个实施例中,在所述获取游戏程序的安装包数据之前,所述方法还包括:
获取游戏运行过程中游戏资源数据的加载顺序;
利用所述游戏资源数据的加载顺序,将所述游戏资源数据拆分为基础资源数据和分包资源数据,并定义所述分包资源数据的下载顺序。
在另一个实施例中,所述分包资源数据包括场景资源数据和地图资源数据,所述定义所述分包资源数据的下载顺序,具体包括:
基于游戏运行过程中场景的优先级顺序,定义所述分包资源数据中场景资源数据的下载顺序;
将所述地图资源数据作为尾部资源,定义所述分包资源数据中地图资源数据的下载顺序在所述在所述场景资源数据之后。
在另一个实施例中,在所述基于所述分包资源数据的下载指令,按照所述编码顺序依次下载所述压缩包列表中的分包资源数据之后,所述方法还包括:
响应于游戏程序中分包资源数据的加载指令,判断所述预设分包资源数据中地图资源数据是否加载完成;
若是,则判定所述预设分包资源数据中场景资源数据加载完成。
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