[发明专利]在线互动方法、客户端、服务器、计算设备和存储介质有效
申请号: | 202011304869.7 | 申请日: | 2020-11-19 |
公开(公告)号: | CN112423013B | 公开(公告)日: | 2021-11-16 |
发明(设计)人: | 陈裕龙;宋晨光 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/236;H04N21/472;H04N21/4728 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 孙之刚;陈岚 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 在线 互动 方法 客户端 服务器 计算 设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种用于客户端的在线互动方法,包括:在在线互动的第一互动轮次中,基于来自第一类别用户的输入发送针对第一互动任务的任务执行数据,第一互动任务由包括该第一类别用户和至少一个其他第一类别用户的第一类别用户组执行;接收并呈现该第一类别用户完成第一互动任务的通知,该通知响应于该第一类别用户得到的贡献数据的累积值大于或等于第一贡献数据阈值而生成,其中贡献数据是第二类别用户基于任务执行数据而提供的;接收并呈现进入在线互动的第二互动轮次的通知,该通知响应于第一类别用户组中的至少两个第一类别用户完成第一互动任务而生成。该方法有助于提高第二类别用户参与互动的概率,从而提高在线互动资源的利用效率。
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,特别涉及一种在线互动方法、客户端、服务器、计算设备以及存储介质。
背景技术
网络通信技术的发展催生了许多新兴的在线交互方式,其中网络直播受到了众多用户的喜爱,已成为一种当下热门的在线交互方式。一般而言,网络直播经由直播平台进行,并且涉及到主播(即开播方)和观众(即观看方)。主播的音频和/或视频数据可以经由主播的客户端以及直播平台被采集、处理和传送,使得观众可以使用其客户端进入相应主播的直播间,来获取相应主播的音频和/或视频内容。此外,为了丰富交互模式和提升交互体验,一些直播平台还提出了多人连麦的直播模式,即多名主播可以通过连麦来进行互动,共同完成至少一段直播内容,而观众可以进入参与连麦的任一主播的直播间,同时获取到多名主播的音频和/或视频内容。
然而,在当前的多人连麦直播模式中,观众与主播的互动方式比较单一,一般局限于简单的留言和赠送礼物,并不能很好地提高观众的参与感,从而容易使观众丧失互动兴趣,进而使得网络直播的互动性变差,使得直播所占用的网络带宽、存储空间、处理单元等资源的利用效率变低,造成这些资源的浪费。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种在线互动方法、客户端、服务器、计算设备以及存储介质,旨在缓解、减轻或甚至消除上述问题以及可能存在的其他问题。
根据本发明的一方面,提供了一种用于客户端的在线互动方法,包括:在所述在线互动的第一互动轮次中,基于来自第一类别用户的输入发送针对第一互动任务的任务执行数据,所述第一互动任务由第一类别用户组执行,所述第一类别用户组包括该第一类别用户和至少一个其他第一类别用户;接收并呈现该第一类别用户完成第一互动任务的通知,该通知是响应于该第一类别用户得到的贡献数据的累积值大于或等于第一贡献数据阈值而生成的,其中贡献数据是第二类别用户提供的;接收并呈现进入所述在线互动的第二互动轮次的通知,该通知是响应于所述第一类别用户组中的至少两个第一类别用户完成第一互动任务而生成的。
在一些实施例中,该方法还包括:接收并呈现该第一类别用户未完成第一互动任务的通知,该通知是响应于该第一类别用户得到的贡献数据的累积值小于第一贡献数据阈值而生成的。
在一些实施例中,该方法还包括:接收并呈现该第一类别用户获胜的通知,该通知是响应于仅该第一类别用户完成第一互动任务而生成的。
在一些实施例中,所述基于来自第一类别用户的输入发送针对所述第一互动任务的任务执行数据包括:获取该第一类别用户的视频数据;接收来自所述第一类别用户组中的其他第一类别用户的视频数据;基于该第一类别用户的视频数据和其他第一类别用户的视频数据,生成混流视频数据,作为所述任务执行数据的至少一部分。
在一些实施例中,所述混流视频数据包括视频编码数据和流控制数据,并且其中所述生成混流视频数据包括:将该第一类别用户的视频数据和其他第一类别用户的视频数据布局在不同区域中;对布局后的视频数据进行编码,生成所述视频编码数据;基于在线互动的进程在所述流控制数据中写入控制信息,所述控制信息指示在不同区域中呈现不同图像信息。
在一些实施例中,所述对布局后的视频数据进行编码包括:基于视频数据中的感兴趣区域对混流视频数据进行编码。
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