[发明专利]一种界面逻辑执行方法以及装置、电子设备、介质有效
申请号: | 202011312410.1 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112486381B | 公开(公告)日: | 2021-11-30 |
发明(设计)人: | 徐昶;陈军英 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 孙明子;刘戈 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 界面 逻辑 执行 方法 以及 装置 电子设备 介质 | ||
1.一种界面逻辑执行方法,其特征在于,显示界面中加载有第一显示窗口和第二显示窗口,所述方法包括:
接收对显示界面发出的界面操作;
获取所述显示界面中与所述界面操作对应的可操作对象;
若与所述界面操作对应的可操作对象为多个,则根据预测策略从多个可操作对象中选取出展示于所述第一显示窗口或者所述第二显示窗口的目标操作对象;
触发所述目标操作对象对应的动作逻辑,以使所述界面操作得到执行;
其中,所述第一显示窗口对应第一应用程序,所述第二显示窗口对应第二应用程序;
若从多个可操作对象中选取出展示于所述第一显示窗口的所述目标操作对象,则所述方法还包括:
判断所述目标操作对象是否关联于所述第二应用程序;
若所述目标操作对象关联于所述第二应用程序,则在所述第二应用程序中执行所述界面操作的关联操作。
2.根据权利要求1所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,所述第一应用程序为直播程序,所述第二应用程序为游戏程序,所述第二显示窗口为所述游戏程序的显示窗口;
若所述目标操作对象关联于所述游戏程序,则所述方法还包括:
在所述游戏程序的显示窗口中展示提示消息,所述提示消息用于反映所述关联操作的操作结果。
3.根据权利要求1所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,所述第一显示窗口对应游戏程序;
所述根据预设策略从多个可操作对象中选取出展示于所述第一显示窗口或者所述第二显示窗口的目标操作对象,包括:
确定所述游戏程序中玩家操作对象所处的当前状态;
从多个可操作对象中选取出匹配于玩家操作对象的当前状态的目标操作对象。
4.根据权利要求3所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,所述确定所述游戏程序中玩家操作对象所处的当前状态,包括:
获取所述游戏程序中玩家操作对象的历史行为数据;
基于所述历史行为数据确定玩家操作对象所处的当前状态。
5.根据权利要求3所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,若玩家操作对象所处的当前状态为战斗状态,则所述从多个可操作对象中选取出匹配于玩家操作对象的当前状态的目标操作对象,包括:
从多个可操作对象中选取出所述游戏程序的可操作对象作为所述目标操作对象。
6.根据权利要求5所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,所述从多个可操作对象中选取出所述游戏程序的可操作对象作为所述目标操作对象,包括:
确定所述游戏程序的至少两个可操作对象各自对应的操作类型;
获取所述战斗状态对应的目标操作类型;
从至少两个可操作对象中选取出与所述目标操作类型对应的可操作对象作为所述目标操作对象。
7.根据权利要求3所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,所述第二显示窗口对应直播程序;
若玩家操作对象所处的当前状态为非战斗状态,则所述从多个可操作对象中选取出匹配于玩家操作对象的当前状态的目标操作对象,包括:
获取对所述显示界面发出的多个历史界面操作;
确定所述界面操作与所述多个历史界面操作的关联性;
若所述界面操作关联于对所述游戏程序发出的历史界面操作,则从多个可操作对象中选取与所述游戏程序关联的可操作对象作为所述目标操作对象;或者
若所述界面操作关联于对所述直播程序发出的历史界面操作,则从多个可操作对象中选取与所述直播程序关联的可操作对象作为所述目标操作对象。
8.根据权利要求7所述的界面逻辑执行方法,其特征在于,若所述界面操作关联于对所述游戏程序或所述直播程序发出的连续界面操作,则
所述目标操作对象为多个可操作对象中与所述连续界面操作关联的可操作对象。
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