[发明专利]礼物发送方法、装置、电子设备及可读介质有效
申请号: | 202011312415.4 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112492336B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 徐昶;陈军英 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4784 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 孙明子;刘戈 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 礼物 发送 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
1.一种礼物发送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户设定的礼物轨迹信息和角色信息;其中,每一所述角色信息对应于特定礼物特效;
基于所述礼物轨迹信息中包含的礼物轮廓,生成涂鸦礼物;其中,所述礼物轮廓用于在其中填充礼物元素;
响应于所述用户发出的送礼指令,按照与所述角色信息匹配的礼物特效发送所述涂鸦礼物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述礼物轨迹信息中包含的礼物轮廓,生成涂鸦礼物,包括:
根据所述用户设定的礼物元素和元素数量,将所述礼物元素填充到所述礼物轮廓中得到所述涂鸦礼物。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述礼物元素填充到所述礼物轮廓中得到所述涂鸦礼物之后,还包括:
根据所述礼物轨迹信息中包含的涂鸦礼物数量,对所述涂鸦礼物进行拆分得到缩小型涂鸦礼物;
根据所述礼物轨迹信息中包含的礼物队形,将多个所述缩小型涂鸦礼物进行队形排布。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户发出的送礼指令,按照与所述角色信息匹配的礼物特效发送所述涂鸦礼物,包括:
响应于所述用户发出的送礼动作指令,从与所述角色信息匹配的礼物特效中确定对应动作礼物特效;
按照所述动作礼物特效发送所述涂鸦礼物。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述按照所述动作礼物特效发送所述涂鸦礼物,包括:
确定所述送礼动作指令对应的目标肢体;
在所述涂鸦礼物配合所述目标肢体的运动轨迹运动过程中,按照所述动作礼物特效发送所述涂鸦礼物。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户发出的送礼指令,按照与所述角色信息匹配的礼物特效发送所述涂鸦礼物,包括:
响应于所述用户发出的送礼语音指令,从与所述角色信息匹配的礼物特效中确定对应语音礼物特效;
按照所述语音礼物特效发送所述涂鸦礼物。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述用户发出的送礼指令,按照与所述角色信息匹配的礼物特效发送所述涂鸦礼物,包括:
确定所述送礼指令中携带的用户绘制的送礼路径;
按照与所述角色信息匹配的礼物特效,沿着所述送礼路径发送所述涂鸦礼物。
8.一种礼物发送方法,其特征在于,所述方法包括:
发送礼物轨迹信息和角色信息给服务器,以便所述服务器根据所述礼物轨迹信息中包含的礼物轮廓生成涂鸦礼物;其中,每一所述角色信息对应于特定礼物特效,其中,所述礼物轮廓用于在其中填充礼物元素;
基于所述角色信息发送送礼指令,以便所述服务器基于所述送礼指令确定与所述角色信息匹配的礼物特效发送所述涂鸦礼物。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,发送礼物轨迹信息和角色信息给服务器之后,还包括:
确定用于填充所述礼物轮廓的礼物元素和元素数量,以便将所述礼物元素填充到所述礼物轮廓生成所述涂鸦礼物。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述角色信息发送送礼指令,包括:
获取用户基于所述角色信息展示的送礼动作指令;
发送采集到的用户的目标肢体的运动轨迹给所述服务器,以便所述服务器从与所述角色信息匹配的礼物特效中确定对应动作礼物特效,并控制所述涂鸦礼物配合所述运动轨迹运动过程中,按照所述动作礼物特效发送所述涂鸦礼物。
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