[发明专利]AI模型训练方法、使用方法、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202011315163.0 | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112274935A | 公开(公告)日: | 2021-01-29 |
发明(设计)人: | 周正;朱展图;李宏亮;刘永升 | 申请(专利权)人: | 超参数科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;G06N20/00 |
代理公司: | 深圳市力道知识产权代理事务所(普通合伙) 44507 | 代理人: | 何姣 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | ai 模型 训练 方法 使用方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种AI模型训练方法、使用方法、计算机设备及存储介质,其中,AI模型训练方法包括:获取目标应用程序的关卡配置数据,并根据关卡配置数据生成对应的关卡;提取关卡对应的初始关卡信息,并利用初始关卡信息获取训练样本数据;根据训练样本数据获取已知闯关信息和未知闯关信息;根据已知闯关信息生成第一类图像特征和向量特征,并根据未知闯关信息和已知闯关信息生成第二类图像特征;通过第一预设模型基于第一类图像特征和向量特征获取游戏角色执行策略的第一预测值;通过第二预设模型基于第二类图像特征和向量特征获取游戏角色执行策略的第二预测值;基于第一预测值和第二预测值对第一预设模型进行训练,以获取目标AI模型。
技术领域
本申请涉及人工智能技术领域,具体涉及一种AI模型训练方法、使用方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
消除游戏作为闯关类休闲游戏中最为流行的游戏之一,由于消除类游戏的状态空间十分巨大,大约在1050的量级,因此,每个关卡游戏难度设计是一个很大的挑战,对于游戏策划和开发人员而言,每个游戏大版本需要设计新元素,而每次的小版本更新中需要更新几十个新关卡,而为了确保游戏的可玩性,每个关卡需要配置不同游戏难度的关卡配置数据。
在关卡设计完成后,需要对新开发的关卡进行测试,传统测试方式是通过用户在新开发的关卡上试玩获取用户试玩的反馈数据,并根据反馈数据调整关卡配置数据,使得关卡的可玩性更强。
因此,研发应用于消除类游戏的AI模型具有更大的挑战。目前,主要基于深度神经网络(Deep Neural Network,DNN)和监督学习来实现AI模型。然而,基于DNN和监督学习实现AI模型,需要大量优质的样本数据进行训练,而样本数据的收集难度较高且耗时多,即使使用大量样本数据进行训练也无法保证AI模型的可靠性,以及DNN和监督学习是基于每一方的数据单独进行AI模型的训练,无法充分的利用数据,AI模型的准确性较差。
发明内容
本申请实施例提供一种AI模型训练方法、使用方法、计算机设备及存储介质,可以提高对模型训练的可靠性和准确性。
第一方面,本申请实施例提供了一种AI模型训练方法,包括:
获取目标应用程序的关卡配置数据,并根据所述关卡配置数据生成对应的关卡;
提取所述关卡对应的初始关卡信息,并利用所述初始关卡信息获取训练样本数据,其中,所述初始关卡信息包括关卡元素信息和通关限定信息,所述关卡元素信息用于表征当前关卡的棋盘布局及用户可操控的游戏元素种类和游戏元素在所述棋盘上的分布,所述通关限定信息用于表征当前关卡通关的必要条件;
根据训练样本数据获取已知闯关信息和未知闯关信息;
根据已知闯关信息生成第一类图像特征和第一向量特征,并根据未知闯关信息和已知闯关信息生成第二类图像特征和第二向量特征;通过第一预设模型基于所述第一类图像特征和所述第一向量特征获取游戏角色执行策略的第一预测值;
通过第二预设模型基于所述第二类图像特征和所述第二向量特征获取所述游戏角色执行策略的第二预测值;
基于所述第一预测值和第二预测值对所述第一预设模型进行训练,以获取目标AI模型。
第二方面,本申请实施例还提供了一种模型使用方法,应用于服务器,所述模型为采用前述的AI模型训练方法进行训练得到的目标AI模型,并部署在所述服务器中;所述方法包括:
获取更新关卡配置数据,根据所述更新关卡配置数据生成对应的更新关卡;
获取更新关卡对应的初始关卡信息,其中,所述初始关卡信息包括关卡元素信息和通关限定信息,所述关卡元素信息用于表征当前关卡的棋盘布局及用户可操控的游戏元素种类和游戏元素在所述棋盘上的分布,所述通关限定信息用于表征当前关卡通关的必要条件;
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