[发明专利]游戏装置、程序及游戏系统在审
申请号: | 202011319150.0 | 申请日: | 2020-11-23 |
公开(公告)号: | CN112619144A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 岩仓史明;福冈丽南;格和真理;铃木禄之;伊藤亚以子 | 申请(专利权)人: | 万代股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/822;A63F13/847 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 杨林勳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 程序 系统 | ||
本发明涉及一种游戏装置、程序及游戏系统。本发明提供一种提高了趣味性的游戏的游戏体验。本发明的游戏装置具备:载置部,构成为能够载置物品;检测器件,检测载置部上所载置的1个以上物品的移动操作;以及控制器件,基于由检测器件检测出的物品的移动操作来控制游戏的运行;控制器件以由检测器件检测出的多个物品的移动操作是被归为同一类的移动操作为条件,变更游戏的运行形态。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、程序及游戏系统,尤其是涉及一种通过在操作盘面操作现实物品而运行的电子游戏。
背景技术
有一种卡游戏装置,是通过在盘面上配置角色(选手)所对应的卡而开始,且通过将卡的配置变更反映到角色状态(位置或阵型等)来运行游戏(专利文献1)。
[背景技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2006-081951号公报
发明内容
[发明要解决的问题]
而在像专利文献1这样的卡游戏装置中,会定期检测盘面上的卡配置,对配置产生差异的卡角色分别进行控制,使之产生与移动相应的行动。另一方面,基于卡移动产生的各行动被控制为只会在符合的角色中产生,因此所能提供的趣味性有限。
本发明的目的在于提供一种游戏装置、程序及游戏系统,它们提供提高了趣味性的游戏的游戏体验。
[解决问题的技术手段]
本发明的游戏装置具备:载置部,构成为能够载置物品;检测器件,检测载置部上所载置的1个以上物品的移动操作;以及控制器件,基于由检测器件检测出的物品的移动操作,来控制游戏的运行;且控制器件以由检测器件检测出的多个物品的移动操作是被归为同一类的移动操作为条件,变更游戏的运行形态。
[发明的效果]
利用这种构成,根据本发明,能够提供一种提高了趣味性的游戏的游戏体验。
附图说明
图1是例示本发明的实施方式及变化例的游戏装置100的功能构成的框图。
图2是例示本发明的实施方式及变化例的游戏装置100的外观的图。
图3(a)~(c)是用来说明利用本发明的实施方式及变化例的游戏装置100提供游戏体验的对战游戏的图。
图4是用来说明利用本发明的实施方式及变化例的游戏装置100提供游戏体验的对战游戏的另一图。
图5是用来说明利用本发明的实施方式及变化例的游戏装置100提供游戏体验的对战游戏的又一图。
图6(a)、(b)是用来说明利用本发明的实施方式的游戏装置100提供游戏体验的对战游戏的联合攻击的图。
图7是例示本发明的实施方式的游戏装置100所执行的提供处理的流程图。
图8是例示本发明的实施方式的游戏装置100所执行的游戏处理的流程图。
图9是例示本发明的实施方式的游戏装置100所执行的攻击行动处理的流程图。
图10(a)、(b)是例示本发明的实施方式及变化例的各种信息的数据构成例的图。
具体实施方式
[实施方式]
以下,参照附图对实施方式进行详细说明。此外,以下实施方式不限定权利要求书所涉及的发明,且实施方式中所说明的特征的组合未必全部都是发明所必需的。也可将实施方式中所说明的多个特征中的两个以上的特征任意组合。另外,对同一或同样的构成附上同一参照编号,并省略重复的说明。
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