[发明专利]一种基于3D建模的社交互动与交易系统在审
申请号: | 202011319184.X | 申请日: | 2020-11-23 |
公开(公告)号: | CN112184342A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 张万强 | 申请(专利权)人: | 张万强 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02;G06T17/00;G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 建模 社交 互动 交易系统 | ||
一种基于3D建模的社交互动与交易系统,通过3D建模和三维动画技术,形成一个近似于真实线下商业场景的线上三维社交购物集市,借助3D模型/文字/图片/短视频/直播的技术手段,进行社交互动和商品买卖。通过还原一个个真实的社区/村镇/县乡购物集市的线下场景,满足大众对熟人间偶然性、即时性、碎片化的社交需求,以及对熟悉画面、熟悉感觉、就近购物的需求。以商业实景+3D建模+三维游戏场景+熟人社交+购物的赶集消费场景,串联了一个商品流通、情感联络、信息流通的渠道。本系统包括:图片/视频拍摄设备、线下商业和商品实景、3D建模软件、三维动画制作技术、在线实时语音/文字/图片交互技术、短视频/视频直播技术、商家/商品展示系统、在线支付结算系统、交易评价系统、三维社交购物集市、手机等电子设备/手机应用程序软件(APP)。
技术领域
本发明涉及3D建模、三维动画制作、互联网社交和互联网购物领域,尤其涉及一种基于3D建模和三维动画制作的技术应用。
背景技术
3D建模和三维动画制作的技术已经相当成熟,目前主要运用于市政建设、工程施工、动画和游戏领域,其他领域并未得到很好的应用。随着互联网技术的发展和社交平台的崛起,社交购物已然成为大众消费的一种新选择,短视频、直播的出现更加促进了线上交易的爆发,但这些社交互动有限,根本原因是缺乏良好的信任基础。因此,如何更好的促进有良好信任基础的熟人社交领域的发展,并同时带动商品和服务的消费和流通,是本发明所要解决的问题。
且随着社会的发展和变化,大众的消费需求已不再仅限于商品功能带来的满足,更多的是一种情感寄托或消费带来的意义,场景消费已然成为未来消费增长的新趋势。
发明内容
本发明的主要目的在于通过一种基于线下真实商业场景拍摄的图片/视频,通过3D建模和三维动画技术,形成一个近似于线下真实赶集场景的线上类游戏的三维社交购物集市,将线下赶集购物这一传统的熟人社交方式,搬到了线上,通过商业场景+3D表现形式+熟人社交的方式,从而推动有良好信任基础的熟人(一般是老乡/同事/邻居/童年玩伴/家人/亲戚/同学/朋友,甚至是身边的陌生人),进行偶然性、即时性、碎片化的,类似于真实生活场景中的社交行为,让大众在交流情感的同时,促进商品和服务的有效流通。也可以进行相互约伴,一起在线进行边逛街边交流的互动形式。大众只需通过手机等电子设备/手机应用程序软件(APP),提交自己的个人以及商品的数码照片/视频,系统自动生成真实的三维立体模型,再结合按不同地理区域分级而成的不同三维社交购物集市(如:某社区集市/某村镇集市/某县乡集市等,一般是与大众生活/工作/童年/学习相关的集市,大众可自由选择),通过3D模型/文字/图片/短视频/视频直播的方式,进行社交互动和商品与服务的买卖。
本发明的一种基于3D建模的社交互动与交易系统,是通过3D建模软件和三维动画制作技术,以三维游戏画面的方式,还原一个个真实的社区/村镇/县乡购物集市的线下场景,满足大众对熟人社交、熟悉画面、熟悉感觉、支持家乡以及就近购物的需求。以一个赶集的消费场景,串联了一个商品流通、情感联络、信息流通的渠道,对促进人与人的关系、区域商品和服务的流通、社会和谐等方面有着十分重大的意义。
为了实现上述目的,本发明的一种基于3D建模的社交互动与交易系统,包括:
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