[发明专利]一种游戏数据对象匹配方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011321852.2 | 申请日: | 2020-11-23 |
公开(公告)号: | CN112354189B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
发明(设计)人: | 谢亚晋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F9/50 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 对象 匹配 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明涉及游戏技术领域,具体是一种游戏数据对象匹配方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于针对数据对象的匹配指令,确定所述匹配指令对应的待匹配的第一数据对象和第二数据对象;获取所述第一数据对象的第一对象标识以及所述第二数据对象的第二对象标识;对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行匹配,得到第一匹配结果;若所述第一匹配结果为所述第一对象标识和所述第二对象标识不一致,则调用预设的比较函数对所述第一数据对象和所述第二数据对象进行匹配,得到第二匹配结果;根据所述第二匹配结果对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行修正。本发明的方法能够降低CPU的消耗、降低内存占用,提高游戏服务器性能。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏数据对象匹配方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,网络游戏(也称在线游戏,一般指多名玩家通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏)越来越受到人们的喜爱。而在网络游戏众多分类中,大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)是主流类型。
MMORPG通过允许玩家在较小和较大群组中彼此互动来许可大量的人一起共享虚拟体验,MMORPG玩家可以扮演一个或者多个虚拟角色,并控制该虚拟角色在计算机产生的虚拟(或游戏)世界的活动与行为,致使该虚拟角色可以与其它虚拟角色和计算机产生的非玩家角色互动。由于MMORPG游戏中玩法复杂,玩家数量庞大,玩法繁多,逻辑复杂,为了保证玩家流畅的游戏体验,游戏服务器需要具备高性能特性。在实际游戏玩法当中,经常需要对两个游戏数据对象进行比较,这些游戏数据对象的大小可能达到兆比特(MByte,MB)级别,如果直接进行比较,需要消耗大量的中央处理器(Central Processing Unit,CPU)性能。
现有技术通常是为每个游戏数据对象提供一个比较函数,通过调用这个比较函数对游戏数据对象的数据成员进行比较。但是,只有当游戏数据对象中的数据成员都是普通的整型数据时,调用该比较函数消耗的CPU性能较低;当游戏数据对象中包含字符串数据时,由于字符串数据的比较是字节级别的比较,会消耗大量的CPU性能。即使游戏数据对象中不包含字符串数据,在游戏数据对象较大时,现有技术仍然需要逐个比较游戏数据对象中的每个数据成员,仍会占用大量CPU资源。另外,对于两个相同的游戏数据对象,现有技术可能在多个玩法中分别进行存储,会消耗较多的内存空间。
发明内容
针对现有技术的上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏数据对象匹配方法、装置、设备及存储介质,能够降低CPU的消耗、降低内存占用,提高游戏服务器性能。
为了解决上述问题,本发明提供一种游戏数据对象匹配方法,包括:
响应于针对数据对象的匹配指令,确定所述匹配指令对应的待匹配的第一数据对象和第二数据对象;
获取所述第一数据对象的第一对象标识以及所述第二数据对象的第二对象标识;
对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行匹配,得到第一匹配结果;
若所述第一匹配结果为所述第一对象标识和所述第二对象标识不一致,则调用预设的比较函数对所述第一数据对象和所述第二数据对象进行匹配,得到第二匹配结果;
根据所述第二匹配结果对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行修正。
本发明另一方面提供一种游戏数据对象匹配装置,包括:
确定模块,用于响应于针对数据对象的匹配指令,确定所述匹配指令对应的待匹配的第一数据对象和第二数据对象;
获取模块,用于获取所述第一数据对象的第一对象标识以及所述第二数据对象的第二对象标识;
第一匹配模块,用于对所述第一对象标识和所述第二对象标识进行匹配,得到第一匹配结果;
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