[发明专利]游戏重玩控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202011325219.0 | 申请日: | 2020-11-23 |
公开(公告)号: | CN112402956A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 张泽权 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏重玩控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应玩家在游戏回放界面的预设选择操作,确定游戏重玩起始时刻及目标重玩角色;将游戏回放界面切换至游戏比赛界面,并基于游戏历史数据在游戏比赛界面上还原游戏重玩起始时刻对应的游戏场景;响应针对游戏比赛界面输入的目标重玩角色控制操作,以控制目标重玩角色的游戏行为,并同时,基于预设游戏逻辑控制除目标重玩角色之外的虚拟角色的游戏行为。通过玩家输入的预设选择操作,可使玩家有针对性的对感兴趣的游戏场景和角色进行重玩,提高玩家的游戏体验度。通过预设游戏逻辑控制除目标重玩角色之外的虚拟角色的游戏行为,可以提高对虚拟角色的还原度。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏重玩控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,大多数网络游戏,例如多人竞技游戏中,可以通过将比赛里的所有数据储存到服务器中,以在比赛结束后,支持玩家以任意视角观看比赛回放。而玩家在观看比赛回放的时候,会存在重玩比赛某个时刻的需求,例如玩家在某个时间点被打败,想通过重玩这个时刻的比赛,以反复训练在下次面对同样情景时的反应和操作。
目前,现有的游戏仅支持对游戏比赛的回放,而在回放过程中如何实现重玩,还没有一种行之有效的解决方法。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏重玩控制方法、装置、设备及存储介质,以便于解决现有技术中存在的游戏比赛过程中无法根据玩家意愿实现游戏重玩的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏重玩控制方法,在终端的显示器上提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示游戏回放界面,所述游戏回放界面用于根据预先存储的游戏历史数据回放对应的游戏过程画面,所述方法包括:
响应玩家在所述游戏回放界面的预设选择操作,确定游戏重玩起始时刻及目标重玩角色;
将所述游戏回放界面切换至游戏比赛界面,并基于所述游戏历史数据在所述游戏比赛界面上还原所述游戏重玩起始时刻对应的游戏场景;
响应针对所述游戏比赛界面输入的目标重玩角色控制操作,以控制所述目标重玩角色的游戏行为,并同时,基于预设游戏逻辑控制除所述目标重玩角色之外的虚拟角色的游戏行为。
可选地,所述预设游戏逻辑为人工智能行为逻辑,所述人工智能行为逻辑用于控制除所述目标重玩角色之外的虚拟角色的游戏行为的执行顺序以及在执行游戏行为时的游戏水平。
可选地,所述基于预设游戏逻辑控制除所述目标重玩角色之外的虚拟角色的游戏行为,包括:
根据所述人工智能行为逻辑所指示的游戏行为的执行顺序,确定所述除所述目标重玩角色之外的虚拟角色的当前游戏行为;
根据所述除所述目标重玩角色之外的虚拟角色的历史游戏数据,确定所述除所述目标重玩角色之外的虚拟角色在所述当前游戏行为下的游戏水平;
控制所述除所述目标重玩角色之外的虚拟角色按照所述当前游戏行为下的游戏水平执行所述当前游戏行为。
可选地,所述响应玩家在所述游戏回放界面的预设选择操作,确定游戏重玩起始时刻及目标重玩角色,包括:
响应玩家针对所述游戏回放界面中的时间选择控件输入的选择操作,确定所述游戏重玩起始时刻;
响应玩家针对所述游戏回放界面中的至少一个虚拟角色选择控件输入的选择操作,确定所述目标重玩角色。
可选地,响应玩家针对所述游戏回放界面中的至少一个虚拟角色选择控件输入的选择操作,确定所述目标重玩角色之后,还包括:
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