[发明专利]室内运动娱乐互动方法及系统在审

专利信息
申请号: 202011327777.0 申请日: 2020-11-24
公开(公告)号: CN112587900A 公开(公告)日: 2021-04-02
发明(设计)人: 陈兴朝 申请(专利权)人: 厦门挑战加科技有限公司
主分类号: A63B71/06 分类号: A63B71/06;A63B71/04
代理公司: 厦门创象知识产权代理有限公司 35232 代理人: 陈文戎
地址: 361006 福建省厦门*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 室内 运动 娱乐 互动 方法 系统
【说明书】:

发明公开了一种室内运动娱乐互动方法、介质及系统,其中方法包括:获取终端设备发送的任务指令,并根据任务指令向用户发放相应的感应装置;通过第一传感器对感应装置进行感应,并将任务开启指令发送给服务器;服务器为该感应装置分配一唯一可识别标签;通过第二传感器获取感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;服务器根据运动信息计算对应的运动娱乐评分;通过第三传感器对感应装置进行感应,并将任务结束指令发送给服务器;服务器对所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成最终评分;能够对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

技术领域

本发明涉及智能设备技术领域,特别涉及一种室内运动娱乐互动方法、一种计算机可读存储介质以及一种室内运动娱乐互动系统。

背景技术

随着运动健身意识的不断深入人心,室内运动娱乐也渐渐地被大众所认可和推广。

相关技术中,室内运动娱乐多止于单机的运动娱乐(例如,投篮机等);这种形式下多种运动娱乐单机之间缺乏关联性;难以调动用户的运动积极性。

发明内容

本发明旨在至少在一定程度上解决上述技术中的技术问题之一。为此,本发明的一个目的在于提出一种室内运动娱乐互动方法,能够对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

本发明的第二个目的在于提出一种计算机可读存储介质。

本发明的第三个目的在于提出一种室内运动娱乐互动系统。

为达到上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种室内运动娱乐互动方法,包括以下步骤:获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分。

根据本发明实施例的室内运动娱乐互动方法,首先,获取终端设备发送的任务指令,并根据所述任务指令向用户发放相应的感应装置;接着,通过第一传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务开启指令,并将所述任务开启指令发送给服务器;然后,所述服务器根据所述任务开启指令清除该感应装置中的历史数据,并为该感应装置分配一唯一可识别标签;接着,通过任意一个娱乐区中的第二传感器对所述感应装置进行感应,以获取所述感应装置对应的唯一可识别标签,并通过该娱乐区中的运动传感器获取用户的运动信息;然后,将所述唯一可识别标签和对应的运动信息发送给服务器,以便所述服务器根据所述运动信息计算对应的运动娱乐评分;接着,通过第三传感器对所述感应装置进行感应,以获取任务结束指令,并将所述任务结束指令发送给所述服务器;然后,所述服务器根据所述任务结束指令对对应的所有运动娱乐评分进行统计,并根据统计结果生成该唯一可识别标签对应的最终评分;从而实现对室内运动场景下各个运动娱乐单机进行有效关联,提高用户对于室内运动的积极性。

另外,根据本发明上述实施例提出的室内运动娱乐互动方法还可以具有如下附加的技术特征:

可选地,所述第一传感器为多个,每个第一传感器对应一种任务分组,其中,在将所述任务开启指令发送给服务器之后,还包括:所述服务器根据每个第一传感器发送的任务开启指令对多个感应装置进行分组。

可选地,所述运动传感器包括分贝传感器、红外传感器、压力传感器或接近传感器。

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