[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011335115.8 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112295228B | 公开(公告)日: | 2022-05-27 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的画面中呈现第一虚拟对象及至少一个第二虚拟对象;
当所述第一虚拟对象处于目标交互状态时,响应于针对所述第一虚拟对象的控制指令,控制所述第一虚拟对象与至少一个所述第二虚拟对象进行交互;
响应于所述第一虚拟对象与至少一个所述第二虚拟对象的交互成绩低于成绩阈值,确定所述第一虚拟对象的状态切换条件得到满足,并控制所述第一虚拟对象由所述目标交互状态切换至常规交互状态;
其中,所述交互成绩包括以下至少之一:所述第一虚拟对象针对所述第二虚拟对象的击杀频率、所述第一虚拟对象所取得的交互积分、所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象造成的攻击伤害;所述第一虚拟对象处于所述目标交互状态时的交互属性高于处于所述常规交互状态时的交互属性。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象与至少一个所述第二虚拟对象进行交互之前,所述方法还包括:
当所述第一虚拟对象处于常规交互状态时,响应于针对所述第一虚拟对象的常规交互指令,控制所述第一虚拟对象与至少一个第三虚拟对象进行交互,得到交互结果;
当基于所述交互结果确定所述第一虚拟对象的第一状态切换条件得到满足时,控制所述第一虚拟对象由所述常规交互状态切换至所述目标交互状态。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象与至少一个所述第二虚拟对象进行交互之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景的画面中呈现状态切换道具;
当所述第一虚拟对象处于常规交互状态时,响应于所述第一虚拟对象针对所述状态切换道具的拾取操作,控制所述第一虚拟对象由所述常规交互状态切换至所述目标交互状态。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一虚拟对象处于目标交互状态时,所述方法还包括:
呈现所述目标交互状态的剩余持续时长;
响应于所述剩余持续时长低于目标剩余时长或者归零,控制所述第一虚拟对象由所述目标交互状态切换至常规交互状态。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述呈现所述目标交互状态的剩余持续时长之后,所述方法还包括:
呈现所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象的所述交互成绩;
基于所述交互成绩,确定所述目标交互状态的时长更新条件得到满足时,更新呈现的所述剩余持续时长。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象由所述目标交互状态切换至常规交互状态,包括:
减弱所述第一虚拟对象所具有的交互属性,以控制所述第一虚拟对象由所述目标交互状态切换至常规交互状态;其中,所述第一虚拟对象所具有的交互属性包括以下至少之一:
所述第一虚拟对象自身具备的交互技能;
所述第一虚拟对象单次执行对象交互所取得的交互成绩;
所述第一虚拟对象所持有的交互道具的交互能力;
所述第一虚拟对象所具备的基础属性值。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象由所述目标交互状态切换至常规交互状态之后,所述方法还包括:
当所述虚拟场景的画面为虚拟场景中团队交互所对应的画面时,响应于针对所述第一虚拟对象的常规交互指令,控制所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象所归属的团队对象进行交互;
呈现所述第一虚拟对象所归属的团队所取得的成绩;
基于所述成绩确定团队交互结束条件得到满足时,控制所述第一虚拟对象结束与所述第二虚拟对象所归属的团队对象的交互。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟场景的画面为虚拟场景中团队交互所对应的画面,且所述第一虚拟对象处于目标交互状态时,呈现所述第一虚拟对象所归属的团队所取得的成绩;
基于所述成绩确定团队交互结束条件得到满足时,控制所述第一虚拟对象结束与所述第二虚拟对象的交互,并
控制所述第一虚拟对象由所述目标交互状态切换至常规交互状态。
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