[发明专利]装扮道具的处理方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 202011341598.2 | 申请日: | 2020-11-25 |
公开(公告)号: | CN112494939B | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 张炫宜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/792 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 装扮 道具 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种装扮道具的处理方法,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容包含至少一个游戏角色,所述游戏角色为游戏中除通过所述第一终端设备进行控制的游戏角色之外的其他游戏角色,所述其他游戏角色被设置为在游戏中通过对应的终端设备进行控制,所述方法包括:
响应于针对所述其他游戏角色的第一选择操作指令,在所述图形用户界面上弹出一信息显示界面,所述信息显示界面包括一显示窗,所述显示窗显示有装扮于所述第一选择操作指令所选择的其他游戏角色上的至少一装扮道具;同时,在所述信息显示界面中提供一购买控件;
响应于对所述购买控件的操作指令,触发购买至少一所述装扮道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发购买至少一所述装扮道具前还包括:
确定装扮于所述其他游戏角色上的至少一装扮道具,并获取与所述装扮道具对应的交易信息,根据所述交易信息生成至少一所述装扮道具的购买订单;
所述触发购买至少一所述装扮道具包括:基于所述购买订单触发购买对应的所述装扮道具。
3.根据权利要求2所述的方法,所述确定装扮于所述其他游戏角色上的至少一装扮道具,并获取与所述装扮道具对应的交易信息,还包括:
确定装扮于所述其他游戏角色上的至少一装扮道具对应的标识;
根据所述标识在游戏商城中进行搜索,获取所述标识对应的交易信息。
4.根据权利要求2或3所述的方法,所述方法还包括:
所述交易信息包括以下信息的一种或多种:名称、价格、型号或功能。
5.根据权利要求4所述的方法,所述图形用户界面上还显示一光标,所述光标通过所述第一终端设备接收操作指令进行控制,所述方法还包括:
获取所述光标在图形用户界面上的当前位置;
响应于所述当前位置位于所述装扮道具对应的预设位置处、并且超过预设时长,根据所述当前位置确定对应的目标装扮道具;
在所述图形用户界面上显示所述目标装扮道具的所述交易信息。
6.根据权利要求5所述的方法,所述响应于对所述购买控件的操作指令,触发购买至少一所述装扮道具,还包括:
响应于对所述购买控件的操作指令,将所述目标装扮道具加入购物车;
响应于支付指令,触发购买所述装扮道具。
7.根据权利要求1所述的方法,所述响应于对所述购买控件的操作指令,触发购买至少一所述装扮道具,还包括:
响应于对所述购买控件的操作指令,将所述装扮道具加入购物车;
响应于支付指令,触发购买所述装扮道具。
8.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
所述信息显示界面还包括所述其他游戏角色的相关信息。
9.根据权利要求8所述的方法,所述方法还包括:
所述其他游戏角色的相关信息包括以下信息的一种或多种:玩家昵称、ID号或游戏等级。
10.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
所述装扮道具包括以下信息的一种或多种:头部装备、躯干装备、武器装备或宠物装备。
11.根据权利要求10所述的方法,所述显示窗显示有装扮于所述其他游戏角色上的至少一装扮道具,还包括:
确定至少一装扮道具装扮于所述其他游戏角色上的穿戴部位;
在所述穿戴部位处显示所述装扮道具。
12.根据权利要求1所述的方法,所述信息展示界面包括第一操作控件,所述方法还包括:
响应于所述第一操作控件的控制指令,以开启或关闭所述显示窗。
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