[发明专利]虚拟对象风动画的渲染方法及装置、存储介质、电子装置有效

专利信息
申请号: 202011356869.1 申请日: 2020-11-27
公开(公告)号: CN112200896B 公开(公告)日: 2021-03-02
发明(设计)人: 王斌 申请(专利权)人: 成都完美时空网络技术有限公司
主分类号: G06T13/60 分类号: G06T13/60;G06T19/00
代理公司: 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 代理人: 黄耀威
地址: 610000 四川省成都市自由贸易*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 风动 渲染 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

本申请提供了一种虚拟对象风动画的渲染方法及装置、存储介质、电子装置,涉及计算机技术领域,用于解决无法满足准确、又逼真的虚拟风动画的渲染效果的问题。包括:获取虚拟对象在虚拟场景中的风场数据,所述风场数据为风场的风场贴图与所述虚拟对象的抽象模型碰撞后所述虚拟对象的抽象模型顶点的第一位置偏移值,所述虚拟对象在虚拟场景中的风场数据储存于所述虚拟对象的抽象模型的顶点中,并包括轴点数据和梯度数据;获取虚拟对象的材质数据,所述虚拟对象的材质数据用于描述所述虚拟对象的抽象模型顶点的第二位置偏移值区间;比较所述第一位置偏移值和第二位置偏移值区间,确定所述虚拟对象的抽象模型顶点的第三位置偏移值,生成风动画。

技术领域

本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象风动画的渲染方法及装置、存储介质、电子装置。

背景技术

相关技术中随着计算机图形学的发展, 人们对图像逼真度的追求越来越高。 利用图像学的技术可以描述越来越多的真实图像, 其中通过法线贴图的方法可以是提高对三维图像描述的逼真度。

相关技术中,游戏中用于风动画等动态特效的模型数据一般通过美术在3D建模工具中手动指定,美术人员通过3DsMax软件手工指定每一个树叶和树干的转动轴点位置,产生模型风数据后一般通过噪音函数或单张噪音贴图的平移动画实现风场数据,比如虚幻引擎自带风系统是通过噪音函数实现的环境风风场。

然而,在使用手工制作静态贴图时,针对风动画的每一颗植物,美术人员需要指定每一组叶子和树枝的相关数据,这些数据一般包括轴点空间位置、树叶梯度、树干梯度,对于不同复杂程度的一颗植物,树叶、树枝分组可能有数十组,因为每种植物形态不一,没有复杂的算法和高配置的硬件很难渲染风动画,所以都是直接通过美术手工指定的方法制作风数据,通过多帧连续的图片来播放风动画,而一旦原始植物模型改变(比如增、删了树叶,或者角色改变了位置)所有风数据又得重新制作,这样增加了迭代周期和人力成本,无法满足准确、又逼真的虚拟风动画的渲染效果。

针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟对象风动画的渲染方法及装置、存储介质、电子装置,用于解决无法满足准确、又逼真的虚拟风动画的渲染效果的问题。

根据本申请的一个实施例,提供了一种虚拟对象风动画的渲染方法,包括:

获取虚拟对象在虚拟场景中的风场数据,所述虚拟对象在虚拟场景中的风场数据为风场的风场贴图与所述虚拟对象的抽象模型碰撞后所述虚拟对象的抽象模型顶点的第一位置偏移值,所述虚拟对象在虚拟场景中的风场数据储存于所述虚拟对象的抽象模型的顶点中,并包括轴点数据和梯度数据;

获取虚拟对象的材质数据,所述虚拟对象的材质数据用于描述所述虚拟对象的抽象模型顶点的第二位置偏移值区间,所述材质数据储存于所述虚拟对象的抽象模型的顶点中;

比较所述虚拟对象的抽象模型顶点的第一位置偏移值和第二位置偏移值区间,确定所述虚拟对象的抽象模型顶点的第三位置偏移值,生成所述虚拟对象在虚拟场景中的风动画。

根据本申请的另一个实施例,提供了一种虚拟对象风动画的渲染装置,包括:

第一获取模块,用于获取虚拟对象在虚拟场景中的风场数据,所述虚拟对象在虚拟场景中的风场数据为风场的风场贴图与所述虚拟对象的抽象模型碰撞后所述虚拟对象的抽象模型顶点的第一位置偏移值,所述虚拟对象在虚拟场景中的风场数据储存于所述虚拟对象的抽象模型的顶点中,并包括轴点数据和梯度数据;

第二获取模块,用于获取虚拟对象的材质数据,所述虚拟对象的材质数据用于描述所述虚拟对象的抽象模型顶点的第二位置偏移值区间,所述材质数据储存于所述虚拟对象的抽象模型的顶点中;

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