[发明专利]基于虚拟环境的道具使用方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202011359975.5 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112316430B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/837;A63F13/847 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 环境 道具 使用方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种基于虚拟环境的道具使用方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示处于虚拟环境中的第一虚拟对象,虚拟环境中还包括第二虚拟对象,第二虚拟对象持有虚拟射击道具;接收第二虚拟对象对第一虚拟对象的命中信号,命中信号用于指示第二虚拟对象通过虚拟射击道具命中对第一虚拟对象的射击;响应于第一虚拟对象携带有至少一个虚拟投掷道具,基于命中信号控制虚拟投掷道具脱离第一虚拟对象;触发与虚拟投掷道具对应的目标功能。虚拟对象通过使用虚拟射击道具命中其他虚拟对象,使其他虚拟对象携带的虚拟投掷道具脱离并触发,提高虚拟投掷道具使用方法的多样性。
技术领域
本申请涉及虚拟环境领域,特别涉及一种基于虚拟环境的道具使用方法、装置、设备及介质。
背景技术
在包括虚拟环境的应用程序中,用户可以通过控制虚拟环境中的虚拟对象在虚拟环境中进行活动,虚拟对象能够在虚拟环境中对虚拟道具进行应用从而实现作战过程,例如,使用虚拟枪械进行射击操作,使用虚拟手雷进行投掷操作等。
一般的,虚拟对象通过拾取像虚拟手雷、虚拟闪光弹、虚拟烟雾弹这类虚拟投掷类道具后,通过对虚拟投掷类道具进行投掷从而产生各种战斗效果或战术效果,从而实现或辅助对其他虚拟对象的击杀过程。
然而,上述虚拟投掷类道具的应用过程中,对虚拟投掷类道具的应用方式较为固定,即只有该虚拟投掷类道具的拾取者才能主动触发它的效果,人机交互方式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟环境的道具使用方法、装置、设备及介质,可以提高虚拟投掷道具使用方法的多样性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种基于虚拟环境的道具使用方法,所述方法包括:
显示处于虚拟环境中的第一虚拟对象,所述虚拟环境中还包括第二虚拟对象,所述第二虚拟对象持有虚拟射击道具;
接收所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象的命中信号,所述命中信号用于指示所述第二虚拟对象通过所述虚拟射击道具命中对所述第一虚拟对象的射击;
响应于所述第一虚拟对象携带有至少一个虚拟投掷道具,基于所述命中信号控制所述虚拟投掷道具脱离所述第一虚拟对象;
触发与所述虚拟投掷道具对应的目标功能。
另一方面,提供了一种基于虚拟环境的道具使用装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示处于虚拟环境中的第一虚拟对象,所述虚拟环境中还包括第二虚拟对象,所述第二虚拟对象持有虚拟射击道具;
接收模块,用于接收所述第二虚拟对象对所述第一虚拟对象的命中信号,所述命中信号用于指示所述第二虚拟对象通过所述虚拟射击道具命中对所述第一虚拟对象的射击;
控制模块,用于响应于所述第一虚拟对象携带有至少一个虚拟投掷道具,基于所述命中信号控制所述虚拟投掷道具脱离所述第一虚拟对象;
触发模块,用于触发与所述虚拟投掷道具对应的目标功能。
另一方面,提供一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的道具使用方法。
另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的基于虚拟环境的道具使用方法。
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