[发明专利]服饰变化方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011360596.8 | 申请日: | 2020-11-27 |
公开(公告)号: | CN112370779B | 公开(公告)日: | 2022-10-14 |
发明(设计)人: | 刘超;赵男;包炎;胡婷婷;李鑫培;师锐;施一东;张宁烨 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T13/40 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服饰 变化 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种服饰变化方法,其特征在于,包括:
获取目标对象的服饰的受力信息;
将所述受力信息输入到训练好的服饰变化计算模型中,得到所述目标对象的服饰摆动动画;其中,所述服饰变化计算模型是基于目标对象的服饰的历史受力信息,以及与所述历史受力信息对应的目标对象的历史服饰摆动动画训练得到的;
对所述服饰摆动动画设置状态机层,确定所述目标对象的服饰在所述受力信息下的服饰摆动动画状态机层;
基于所述目标对象的服饰在所述受力信息下的服饰摆动动画状态机层,确定所述目标对象的服饰在所述受力信息下的动画;
其中,所述基于所述目标对象的服饰在所述受力信息下的服饰摆动动画状态机层,确定所述目标对象的服饰在所述受力信息下的动画,包括:
获取与模拟场景相同的实际场景中所述目标对象的服饰的受力信息所对应的目标对象的运动信息,对所述目标对象在实际场景中的运动信息添加状态机层,形成目标对象状态机层;
基于所述目标对象在实际场景中的受力信息,确定所述目标对象在实际场景中的受力信息下的目标服饰摆动动画状态机层;
基于所述目标对象状态机层和所述目标服饰摆动动画状态机层,确定所述目标对象的服饰在所述受力信息下的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服饰变化计算模型的训练方法,包括:
获取目标对象的服饰的历史受力信息,以及与所述历史受力信息对应的目标对象的历史服饰摆动动画;
将所述目标对象的服饰的历史受力信息输入到待训练的服饰变化计算模型中,得到与所述目标对象的服饰的历史受力信息所对应的目标对象的服饰的历史状态信息;
基于与所述目标对象的服饰的历史受力信息所对应的目标对象的历史状态信息,得到与所述目标对象的服饰的历史受力信息所对应的历史计算服饰摆动动画;
基于所述历史计算服饰摆动动画,以及与所述历史受力信息对应的目标对象的服饰的历史服饰摆动动画,确定所述服饰变化计算模型的损失函数;
当所述损失函数小于预设损失阈值时,确定所述服饰变化计算模型训练完成。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标对象的服饰的历史状态信息:所述目标对象的服饰关键位置在所述历史受力信息下的高度、方向和角度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取目标对象的服饰的历史受力信息之前,所述方法还包括:
基于所述目标对象在历史模拟运动中在当前运动状态时的肢体动作,得到所述目标对象的肢体的运动信息;
基于所述运动信息,以及反向运动力学算法,确定所述目标对象的服饰在所述运动信息下的历史受力信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标对象的肢体的运动信息至少包括:所述目标对象的肢体的高度、角度和方向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述目标对象状态机层和所述目标服饰摆动动画状态机层,确定所述目标对象的服饰在所述受力信息下的动画,包括:
将所述目标对象状态机层和所述目标服饰摆动动画状态机层进行叠加,形成所述目标对象的服饰在所述受力信息下的动画。
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