[发明专利]对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置在审

专利信息
申请号: 202011363389.8 申请日: 2020-11-27
公开(公告)号: CN112473139A 公开(公告)日: 2021-03-12
发明(设计)人: 冀子谦;陈军;陈力文;徐向文 申请(专利权)人: 完美世界(重庆)互动科技有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/69;A63F13/52
代理公司: 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 代理人: 蔡良伟
地址: 401147 *** 国省代码: 重庆;50
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摘要:
搜索关键词: 对象 形态 切换 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明提供了一种对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:根据虚拟场景的场景信息选择第一对象集和第二对象集;响应针对所述第一操作对象的隐藏指令,将所述第一操作对象从第一形态切换为第二形态,并将所述第一操作对象以所述第二形态添加在所述虚拟场景中;检测所述第二操作对象在所述虚拟场景中的探测指令,并根据探测结果将所述第一操作对象从所述第二形态切换为所述第三形态,其中,所述探测指令用于检测探测对象是否为所述第一操作对象。通过本发明,实现了虚拟对象在虚拟场景中形态的灵活切换,提升了虚拟场景的拟人化程度和真实性。

技术领域

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置。

背景技术

相关技术中,随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端等设备上所能实现的虚拟场景越来越多,如虚拟游戏就包括竞速、沙盒、角色扮演游戏(Role-PlayingGame,RPG)以及射击类游戏等。其中,MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame)在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的游戏中完成各种任务,并与游戏中的NPC(NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色)交互。

相关技术中,在游戏场景中出现的PCC或者NPC,都具备角色形态,如NPC的角色形态为基于某个人物原型设置的虚拟形象,恐龙,某种动物的形态等,相关技术中,玩家选择PCC(Player-Controlled Character,玩家角色或玩家控制角色)的角色形态并不能切换,只能跟随系统设置,玩家如果想要切换角色形态,需要重新选择PCC或者佩戴皮肤,如果不改变PCC或者增加额外的套件,相关技术中在游戏场景中不能切换角色形态。

针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置。

根据本发明的一个实施例,提供了一种对象形态的切换方法,包括:根据虚拟场景的场景信息选择第一对象集和第二对象集,其中,所述第一对象集和所述第二对象集分别包括第一数量的第一操作对象和第二数量的第二操作对象;响应针对所述第一操作对象的隐藏指令,将所述第一操作对象从第一形态切换为第二形态,并将所述第一操作对象以所述第二形态添加在所述虚拟场景中;检测所述第二操作对象在所述虚拟场景中的探测指令,并根据探测结果将所述第一操作对象从所述第二形态切换为所述第三形态,其中,所述探测指令用于检测探测对象是否为所述第一操作对象。

可选的,在将所述第一操作对象从第一形态切换为第二形态之前,所述方法还包括:将所述第一操作对象从第一预设形态切换为所述第一形态,将所述第二操作对象从第二预设形态切换为第三形态,其中,所述第一预设形态和所述第二预设形态分别与所述第一操作对象和所述第二操作对象在所述虚拟场景中的初始形态对应。

可选的,将所述第一操作对象从第一形态切换为第二形态包括以下之一:在预设形态库中随机分配一个形态作为所述第二形态,将所述第一操作对象从第一形态切换为所述第二形态;响应所述第一操作对象的第一选择指令,基于所述第一选择指令将所述第一操作对象从第一形态切换为所述第二形态,其中,所述第一选择指令用于在预设形态列表中选中所述第二形态的标识信息;检测所述第一操作对象在所述虚拟场景中的第二选择指令,将所述第二选择指令选中的场景物的形态确定为所述第二形态,将所述第一操作对象从第一形态切换为所述第二形态。

可选的,在预设形态库中随机分配一个形态作为所述第二形态包括以下之一:在切换时长结束前,响应所述第一操作对象的切换指令,在预设形态库中随机分配一个形态作为所述第二形态;在切换时长结束后,生成切换指令,在预设形态库中随机分配一个形态作为所述第二形态。

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