[发明专利]虚拟场景中积分更新方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202011377736.2 | 申请日: | 2020-11-30 |
公开(公告)号: | CN112354180A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/77;A63F13/69;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 积分 更新 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟场景中积分更新方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:展示虚拟场景画面,响应于第一虚拟对象处于积分更新区域中,且第一虚拟对象收集有第一虚拟道具,获取积分更新区域的占领信息,响应于占领信息指示积分更新区域被第一虚拟对象所属阵营占领,基于第一虚拟对象收集的第一虚拟道具的第一数量,获取第一虚拟对象所属阵营的阵营积分的更新速率;更新速率与第一数量成正相关;基于更新速率,更新阵营积分。本申请实施例可以提高各个阵营获取阵营积分的速率,从而减少单局虚拟场景的持续时间,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中积分更新方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在具有虚拟道具的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,玩家可以通过控制虚拟对象击败其它阵营的各个虚拟对象从而结束对局,获得对局的胜利。
在相关技术中,玩家通过控制虚拟对象使用具有攻击属性的虚拟道具,对其它阵营的虚拟对象发起攻击,并且影响其它阵营的虚拟对象的生命属性值。当虚拟对象的生命属性值减少为零时,确定该虚拟对象被玩家所控制的虚拟对象所击败,并且击败其它阵营的虚拟对象可以提升己方阵营对应的积分,当对局结束时,根据各个阵营的积分比较,获得积分较高的阵营获得对局胜利。
然而,相关技术需要保护己方虚拟对象不被击败或者控制虚拟对象击败其它阵营的虚拟对象,从而使得己方阵营获得对局胜利,可能会出现控制各个虚拟对象选择躲藏的方式以保证自身虚拟对象不被击败,这就导致了获取对战结果需要的单局时长过长,造成电量以及数据流量等资源的浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中积分更新方法、装置、设备及存储介质,能够减少虚拟场景持续时间,从而减少电量以及数据流量等资源的浪费。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中积分更新方法,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟对象;
响应于所述第一虚拟对象处于积分更新区域中,且所述第一虚拟对象收集有第一虚拟道具,获取所述积分更新区域的占领信息;所述第一虚拟道具是虚拟对象被击败时掉落的虚拟道具;
响应于所述占领信息指示所述积分更新区域被所述第一虚拟对象所属阵营占领,基于所述第一虚拟对象收集的所述第一虚拟道具的第一数量,获取所述第一虚拟对象所属阵营的阵营积分的更新速率;所述更新速率与所述第一数量成正相关;
基于所述更新速率,更新所述阵营积分。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中积分更新方法,所述方法包括:
展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟对象;
响应于收集有第一虚拟道具的所述第一虚拟对象处于积分更新区域中,且所述积分更新区域被所述第一虚拟对象所属阵营占领,展示更新后的阵营积分;所述阵营积分是通过更新速率获取的;所述更新速率是基于所述第一虚拟对象收集的所述第一虚拟道具的第一数量获取的;所述更新速率与所述第一数量成正相关;所述第一虚拟道具是虚拟对象被击败时掉落的虚拟道具。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中积分更新装置,所述装置包括:
画面展示模块,用于展示虚拟场景画面,所述虚拟场景画面中包括第一虚拟对象;
信息获取模块,用于响应于所述第一虚拟对象处于积分更新区域中,且所述第一虚拟对象收集有第一虚拟道具,获取所述积分更新区域的占领信息;所述第一虚拟道具是虚拟对象被击败时掉落的虚拟道具;
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