[发明专利]开镜画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202011377797.9 | 申请日: | 2020-11-30 |
公开(公告)号: | CN112354181B | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 开镜 画面 展示 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请是关于一种开镜画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:展示虚拟场景界面;所述虚拟场景界面的第一位置展示有开镜控件响应于对所述虚拟场景界面中的第一区域内的第一触发操作,将所述开镜控件从所述第一位置移动至所述第一触发操作对应的第二位置响应于对所述第二位置的第一指定操作,在所述虚拟场景界面中展示所述开镜画面。通过上述方法,用户可以直接与移动至与用户操作对应的位置的开镜控件进行互动以展示开镜画面,简化了用户实现开镜功能所需要的操作,提高了虚拟场景界面中的人机交互效率。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种开镜画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在具有虚拟道具的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,为了提高枪械类的虚拟道具开火时的准确性,可以通过模拟真实枪械的瞄准镜,显示一个视野更精细的开镜瞄准画面,以提高用户操控枪械时开火的准确性。
在相关技术中,为了实现用户可以自主选择是否进入开镜瞄准界面,显示视野范围更小但更加精细的虚拟画面,在游戏应用程序的虚拟界面上存在开镜控件,用户可以选择点击该开镜控件使得游戏展示开镜界面。
然而,相关技术中该开镜控件往往位于游戏预先设定或用户通过应用程序自定义设置的固定位置,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种开镜画面展示方法、装置、计算机设备及存储介质,可以简化用户实现展示开镜画面需要进行的操作,提高人机交互效率,该技术方案如下:
一方面,提供了一种开镜画面展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景界面;所述虚拟场景界面的第一位置展示有开镜控件;所述开镜控件用于触发在所述虚拟场景界面中展示开镜画面;所述开镜画面是通过虚拟道具上装备的虚拟瞄具进行瞄准时的画面;
响应于对所述虚拟场景界面中的第一区域内的第一触发操作,将所述开镜控件从所述第一位置移动至所述第一触发操作对应的第二位置;
响应于对所述第二位置的第一指定操作,在所述虚拟场景界面中展示所述开镜画面。
另一方面,提供了一种开镜画面展示装置,所述装置用于终端,所述装置包括:
虚拟界面展示模块,用于展示虚拟场景界面;所述虚拟场景界面的第一位置展示有开镜控件;所述开镜控件用于触发在所述虚拟场景界面中展示开镜画面;所述开镜画面是通过虚拟道具上装备的虚拟瞄具进行瞄准时的画面;
第一开镜控件移动模块,用于响应于对所述虚拟场景界面中的第一区域内的第一触发操作,将所述开镜控件从所述第一位置移动至所述第一触发操作对应的第二位置;
开镜画面展示模块,用于响应于对所述第二位置的第一指定操作,在所述虚拟场景界面中展示所述开镜画面。
在一种可能的实现方式中,所述开镜画面展示模块,用于,
响应于所述第一指定操作是延续所述第一触发操作执行的长按操作,且所述长按操作的持续时间达到第一时间阈值,在所述虚拟场景界面中展示所述开镜画面。
在一种可能的实现方式中,所述开镜画面展示模块,用于,
响应于所述第一指定操作是与所述第一触发操作存在操作间隔的点击操作,在所述虚拟场景界面中展示所述开镜画面。
在一种可能的实现方式中,所述第一开镜控件移动模块,用于,
响应于所述第一触发操作为触摸滑动操作,且所述第二位置是所述触摸滑动操作的当前触摸位置,将所述开镜控件从所述第一位置移动至所述第二位置。
在一种可能的实现方式中,所述第一开镜控件移动模块,还用于,
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