[发明专利]实现游戏运行的方法和装置、计算机可读存储介质在审
申请号: | 202011379807.2 | 申请日: | 2020-11-30 |
公开(公告)号: | CN112473131A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 黄文斌;姚岱楠 | 申请(专利权)人: | 深圳云天畅想信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 黄广龙 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区莲花*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 游戏 运行 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本公开实施例提供的实现游戏运行的方法和装置、计算机可读存储介质,属于通信技术领域。实现游戏运行的方法,包括:获取用户端触发的游戏操作指令,获取云端服务器反馈的资源使用状态,若获取到空闲状态,则建立所述用户端与所述云端服务器之间的连接、在所述云端服务器执行所述试玩指令,并接收用户端发送的下载确认指令,从而继续在所述云端服务器执行所述试玩指令和根据所述下载确认指令执行所述下载指令。通过本公开实施例,可以实现边玩边下载游戏,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及实现游戏运行的方法和装置、计算机可读存储介质。
背景技术
通常,如果用户(例如玩家)需要玩一款智能终端游戏,例如手机游戏,则需要在游戏商店下载和安装相关游戏软件后才能进入游戏。但是,在游戏下载等待和安装的过程会导致一些用户流失。
发明内容
本公开实施例的主要目的在于提出一种实现游戏运行的方法和装置、计算机可读存储介质,可以实现边玩边下载游戏,提高用户体验。
为实现上述目的,本公开实施例的第一方面提出了一种实现游戏运行的方法,包括:
获取用户端触发的游戏操作指令,其中,所述游戏操作指令至少包括以下指令之一:试玩指令、下载指令;
获取云端服务器反馈的资源使用状态;所述资源使用状态包括空闲状态和占用状态;
若获取到所述空闲状态,则建立所述用户端与所述云端服务器之间的连接、在所述云端服务器执行所述试玩指令;
接收所述用户端发送的下载确认指令;
继续在所述云端服务器执行所述试玩指令和根据所述下载确认指令执行所述下载指令。
在一些实施例中,该方法还包括:
若获取到所述占用状态,则向所述用户端发送排队等候提示或或者直接下载提示。
在一些实施例中,该方法还包括:
向所述用户端发送边玩边下载提示。
在一些实施例中,该方法还包括:
向所述用户端本地安装游戏包体;
断开所述用户端和所述云端服务器之间的连接;
切换至所述用户端本地继续执行所述试玩指令。
在一些实施例中,该方法还包括:
实时获取待下载游戏包体的剩余下载大小和试玩时长;
根据所述取待下载的游戏包体的剩余下载大小和所述试玩时长计算出当前平均速度。
在一些实施例中,该方法还包括:
在预设时长内,将初始速度作为下载速度;
在所述预设时长之后,将所述下载速度修正为所述当前平均速度。
在一些实施例中,该方法还包括:
获取所述用户端的接收帧率;
根据所述接收帧率计算预设周期内的丢帧数;
根据所述丢帧数与预设的参照值之间的大小关系,调整所述下载速度。
为实现上述目的,本公开实施例的第二方面提出了一种实现游戏运行的装置,包括:
指令获取模块,用于获取用户端触发的游戏操作指令,其中,所述游戏操作指令至少包括以下指令之一:试玩指令、下载指令;
状态获取模块,用于获取云端服务器反馈的资源使用状态;所述资源使用状态包括空闲状态和占用状态;
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