[发明专利]游戏控制方法、装置、电子设备及介质在审
申请号: | 202011407172.2 | 申请日: | 2020-12-04 |
公开(公告)号: | CN112386910A | 公开(公告)日: | 2021-02-23 |
发明(设计)人: | 陈婉蓉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 虞浩;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本发明实施例提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及介质。在该方法中,当用户在游戏过程中除了需要显示游戏角色视角下的第一呈现视野之外,在需要唤醒被控虚拟对象进行辅助观察时,可以在当前游戏界面中输入的触发指令,从而在响应于该触发指令之后,可以在图形用户界面中显示被控虚拟对象视角下的第二呈现视野,从而实现在游戏内同时出现两个呈现视野,以此满足玩家在查看被控虚拟对象对应的视野的同时,保持对游戏角色呈现视野的关注。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、装置、电子设备及介质。
背景技术
随着网络游戏的快速发展,在智能终端上进行游戏的方式也越来越受到用户的欢迎。
目前,为了丰富角色游戏中的体验,通常增加有各类辅助观察工具来协助角色进行场景观察,例如,通过无人机来扩大玩家的游戏视野。其中,可以是通过改变无人机的垂直高度来调整视野的半径,以及改变无人机的水平位移来观察不同坐标下或特殊情景下的视野。但是,当前对于观察工具的相关呈现视野的呈现方式,均是在角色视野的界面之外,新添一个观察工具(例如:无人机)的视野界面。即在召唤观察工具后,玩家需要通过操作战斗界面内的按钮来对角色呈现视野和工具呈现视野进行全屏切换。
可见,玩家在进行游戏时,只能观看一个镜头下的视野,无法兼顾角色和观察工具两个视野环境。
发明内容
本发明提供一种游戏控制方法、装置、电子设备及介质,从而解决玩家在进行游戏时,只能观看一个镜头下的视野,无法兼顾角色和观察工具两个视野环境的技术问题。
第一方面,本发明提供一种游戏控制方法,通过设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分游戏场景和游戏角色,包括:
通过图形用户界面显示第一呈现视野,其中,所述第一呈现视野为根据所述游戏角色确定的游戏画面;
响应针对遥控控件的触发指令,控制在所述图形用户界面中显示第二呈现视野,其中,所述第二呈现视野为根据被控虚拟对象确定的游戏画面,所述被控虚拟对象为所述游戏角色控制的对象,所述第一呈现视野和所述第二呈现视野同时显示于所述图形用户界面。
在一种可能的设计中,所述第一呈现视野对应的所述图形用户界面中的第一显示区域与所述第二呈现视野对应的所述图形用户界面中的第二显示区域相互并列。
在一种可能的设计中,在所述控制在所述图形用户界面中显示第二呈现视野之后,还包括:
通过所述图形用户界面显示第一控制控件,所述第一控制控件用于对所述第一呈现视野进行移动控制;
响应于控制切换指令,通过所述图形用户界面显示第二控制控件,所述第二控制控件用于对所述第二呈现视野进行移动控制;或者,
通过所述图形用户界面显示第二控制控件,所述第二控制控件用于对所述第二呈现视野进行移动控制;
响应于控制切换指令,通过所述图形用户界面显示第一控制控件,所述第一控制控件用于对所述第一呈现视野进行移动控制。
在一种可能的设计中,在所述控制在所述图形用户界面中显示第二呈现视野之后,还包括:
在所述第一显示区域中显示第一控制控件,在所述第二显示区域中显示第二控制控件,所述第一控制控件用于对所述第一呈现视野进行移动控制,所述第二控制控件用于对所述第二呈现视野进行移动控制。
在一种可能的设计中,所述图形用户界面包括主体画面区域以及辅助画面区域,所述辅助画面区域叠加显示在所述主体画面区域上并与部分所述主体画面区域重合;
所述主体画面区域以及辅助画面区域分别如下方式之一显示呈现视野:
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