[发明专利]游戏数据仓库构建方法及装置有效
申请号: | 202011418404.4 | 申请日: | 2020-12-07 |
公开(公告)号: | CN112494933B | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 张嘉茗 | 申请(专利权)人: | 上海哔哩哔哩科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 200433 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据仓库 构建 方法 装置 | ||
本说明书提供游戏数据仓库构建方法及装置,其中所述游戏数据仓库构建方法包括:获取至少两个游戏日志数据,每个所述游戏日志数据与一个游戏对应;按照预先定义的公共数据指标,将所述至少两个游戏日志数据进行聚合;其中,所述公共数据指标包括所述至少两个游戏日志数据对应的共性数据指标和个性数据指标。如此,可以按照一定的数据仓库模型,对不同数据源的游戏日志数据进行采集、整理,将不同来源的游戏日志数据汇总至一张业务报表中,避免了重复计算的资源浪费,无需重复存储,大大提升了开发效率。
技术领域
本说明书涉及数据处理技术领域,特别涉及一种游戏数据仓库构建方法。本说明书同时涉及一种游戏数据仓库构建装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的快速发展,人们的娱乐需求也越来越高,越来越多的人们喜欢在空余时间玩游戏,各式各样的游戏应运而生。为了进行游戏研发、分析和改进,游戏开发商往往需要基于大量的游戏日志数据进行决策制定。
现有技术中,往往是通过构建数据仓库的方式,汇总大量的游戏日志数据,提供给游戏开发商查询,以支持游戏开发商制定决策。目前,构建游戏数据仓库一般是针对不同的游戏,汇总得到多个查询表提供给游戏开发商。
然而,上述游戏数据仓库的构建方法,针对不同数据源的游戏日志数据,需要分开进行处理,无法综合处理不同来源的游戏日志数据,造成了重复计算的资源浪费,重复存储严重,开发效率较低。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种游戏数据仓库构建方法。本说明书同时涉及一种游戏数据仓库构建装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的资源浪费、重复存储严重和开发效率较低等问题。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种游戏数据仓库构建方法,包括:
获取至少两个游戏日志数据,每个所述游戏日志数据与一个游戏对应;
按照预先定义的公共数据指标,将所述至少两个游戏日志数据进行聚合;
其中,所述公共数据指标包括所述至少两个游戏日志数据对应的共性数据指标和个性数据指标。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种游戏数据仓库构建装置,包括:
获取模块,被配置为获取至少两个游戏日志数据,每个所述游戏日志数据与一个游戏对应;
聚合模块,被配置为按照预先定义的公共数据指标,将所述至少两个游戏日志数据进行聚合;
其中,所述公共数据指标包括所述至少两个游戏日志数据对应的共性数据指标和个性数据指标。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现下述方法:
获取至少两个游戏日志数据,每个所述游戏日志数据与一个游戏对应;
按照预先定义的公共数据指标,将所述至少两个游戏日志数据进行聚合;
其中,所述公共数据指标包括所述至少两个游戏日志数据对应的共性数据指标和个性数据指标。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现任意所述游戏数据仓库构建方法的步骤。
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