[发明专利]一种视角交互控制方法、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202011422467.7 | 申请日: | 2020-12-08 |
公开(公告)号: | CN112402951A | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 张立振;邓永庆;杨宪昌;王宗猛 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 视角 交互 控制 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种视角交互控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取设备的运动数据,并将所述运动数据转换为所述设备相较于参考点的偏移数据;然后,监测所述设备的预设区域内是否存在按压事件;若所述预设区域内存在所述按压事件,则根据所述按压事件对应的触控数据调整所述设备的屏显视角;若所述预设区域内不存在所述按压事件,则根据所述偏移数据调整所述屏显视角。实现了一种人性化的视角交互控制方案,为显示屏内的显示视角提供了更为高效的操作方式,降低了多区域或多点触控的操作负担,增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种视角交互控制方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,用户使用手机等设备进行游戏、图形设计等应用需求也越来越高。在通过手机等设备的触控屏进行游戏或者图形设计的交互控制中,通常会涉及到大量的视角切换,该视角切换是由于触控屏的显示范围不足以显示所有的游戏或图形设计区域,从而通过按住拖拽的方式用于切换、或调整处于当前显示范围内的画幅,例如,可以通过按住后的上下左右拖拽,相应地向上下左右移动画幅,从而获取到其它方位的显示内容。但是,现有技术中,一般都需要通过触控的方式进行视角切换,在游戏或图形设计中,对视角切换的需求量较高,而大量的视角切换的触控操作可能会给游戏操作或者图形设计的操作带来额外的触控操作负担,在一定程度上降低了操作效率,影响了设备的交互体验。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种视角交互控制方法,该方法包括:
获取设备的运动数据,并将所述运动数据转换为所述设备相较于参考点的偏移数据;
监测所述设备的预设区域内是否存在按压事件;
若所述预设区域内存在所述按压事件,则根据所述按压事件对应的触控数据调整所述设备的屏显视角;
若所述预设区域内不存在所述按压事件,则根据所述偏移数据调整所述屏显视角。
可选地,所述获取设备的运动数据,并将所述运动数据转换为所述设备相较于参考点的偏移数据之前,包括:
在所述设备的屏幕范围监测预设触控事件;
将所述预设触控事件的触控区域设置为映射区域。
可选地,所述获取设备的运动数据,并将所述运动数据转换为所述设备相较于参考点的偏移数据之前,还包括:
预设用于获取实时运动数据的运动传感器监测服务;
预设用于将所述运动数据转换为触控数据的触控监测服务。
可选地,所述获取设备的运动数据,并将所述运动数据转换为所述设备相较于参考点的偏移数据,包括:
确定与所述设备的握持方位对应的参考坐标系以及所述参考坐标系下的所述参考点;
结合所述参考坐标系和所述参考点,将第一触控数据转换为第一偏移数据。
可选地,所述若所述预设区域内存在所述按压事件,则根据所述按压事件对应的触控数据调整所述设备的屏显视角,包括:
若所述预设区域内存在所述按压事件,则获取所述按压事件对应的第二触控数据;
将所述第二触控数据转换为第二偏移数据。
可选地,所述若所述预设区域内存在所述按压事件,则根据所述按压事件对应的触控数据调整所述设备的屏显视角,还包括:
确定与所述第二偏移数据对应的第二偏移方位和第二偏移量;
按所述第二偏移方位和所述第二偏移量调整所述屏显视角。
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