[发明专利]用于针对点云内容流送的质量度量报告的装置和方法在审
申请号: | 202011432651.X | 申请日: | 2020-12-10 |
公开(公告)号: | CN112987913A | 公开(公告)日: | 2021-06-18 |
发明(设计)人: | 奥兹古尔·奥曼 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00;H04N21/61;H04N21/643;H04N19/70 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 邓素敏 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 针对 内容 质量 度量 报告 装置 方法 | ||
本公开提供了用于针对点云内容流送的质量度量报告的装置和方法。一种用于客户端的装置包括:存储器;和处理器电路,处理器电路与存储器耦合,其中该处理器电路用于:生成沉浸式媒体度量ViewportDataType以标识6DoF环境中的视口,其中沉浸式媒体度量ViewportDataType包括一个或多个键以指示视口的旋转的x‑y‑z分量;以及向服务器提供沉浸式媒体度量ViewportDataType,并且其中,存储器用于存储沉浸式媒体度量ViewportDataType。还可以公开并要求保护其他实施例。
本申请基于2019年12月13日提交的序列号为62/948,115的美国临时申请,并且要求该申请的优先权。该申请的全部内容通过引用被整体结合于此。
技术领域
本公开的实施例总体涉及通信领域,具体地,涉及用于针对点云内容流送的质量度量报告的的装置和方法。
背景技术
最初的虚拟现实(VR)360支持限于三个自由度(3DoF),这意味着观看姿势只能通过分别在x轴、y轴和z轴上旋转(分别表示为滚动(roll)、俯仰(pitch)、和偏航(yaw))来改变,而纯粹的平移(translational)运动不会导致渲染不同的媒体。因此,VR 360提供了整体的平面体验,因为它将观看者定位在静态位置,运动自由度有限且交互性水平较低。从某种意义上说,这是一种限制,因为不可能实现完全沉浸式体验,从而损害了用户体验和真实感。新兴的VR标准和产品将针对3DoF+和六个自由度(6DoF)提供支持,以提高沉浸感和用户体验的水平。3DoF+通过限制用户头部围绕原始视点的平移运动来限制观看位置的修改,而6DoF既支持旋转运动也支持平移运动,从而使用户不仅可以更改方向,还可以改变在观察场景中四处移动的位置。运动图像专家组(MPEG)目前正在开发编解码器、存储装置和分发格式,以及渲染元数据以提供可互操作且基于标准的沉浸式3DoF+和6DoF体验,这作为其“沉浸式媒体的编码表示”(MPEG-I)项目的一部分来开发。
发明内容
本公开的一方面提供了一种用于客户端的装置,所述装置包括:存储器;和处理器电路,所述处理器电路与所述存储器耦合,其中,所述处理器电路用于:生成沉浸式媒体度量ViewportDataType以标识六自由度(6DoF)环境中的视口,其中所述沉浸式媒体度量ViewportDataType包括一个或多个键以指示所述视口的旋转的x-y-z分量;以及向服务器提供所述沉浸式媒体度量ViewportDataType,并且其中,所述存储器用于存储所述沉浸式媒体度量ViewportDataType。
本公开的一方面提供了一种用于客户端的装置,所述装置包括:第一接口;和处理器电路,所述处理器电路与所述第一接口耦合,其中,所述处理器电路用于:经由所述第一接口从传感器获得传感器数据,其中,所述传感器数据包括关于用户在六自由度(6DoF)环境中的x-y-z平移运动的视口和视点相关信息;以及至少部分地基于所述传感器数据来生成沉浸式媒体度量,以传输到服务器。
本公开的一方面提供了一种用于客户端的装置,所述装置包括:第一接口;和处理器电路,所述处理器电路与所述第一接口耦合,其中,所述处理器电路用于:在六自由度(6DoF)环境中,经由所述第一接口获得沉浸式视频元数据(MIV)元数据或基于视频的点云编码(V-PCC)元数据,其中,所述MIV元数据包括视口相机信息、视口位置信息、或者观看空间信息,并且其中,所述V-PCC元数据包括体积注释信息或者场景对象信息;以及至少部分地基于所述MIV元数据或所述V-PCC元数据来生成沉浸式媒体度量以传输到服务器。
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