[发明专利]跨区服的道具交易方法、系统、电子设备及介质在审
申请号: | 202011449461.9 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112546618A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 杨挺 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/792;G06F9/54 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 跨区 道具 交易 方法 系统 电子设备 介质 | ||
本发明公开了一种跨区服的道具交易方法、系统、电子设备及介质,涉及网络游戏技术领域,用于解决不同区服之间的玩家无法进行道具交易的问题。该方法具体包括:交易服务器接收第一区服务器发送的出售请求,响应出售请求基于出售请求携带的道具信息和出售价格生成售卖项目;交易服务器向各个区服务器广播售卖项目;交易服务器接收第二区服务器发送的购买请求,响应购买请求判断购买账号是否符合购买要求,若是,则删除售卖项目,并控制道具转移至购买账号下,以及控制与出售价格对应的金额转移至出售账号下。本发明能够使得不同区服之间的玩家能进行道具交易,从而提高了玩家体验。
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,尤其是涉及一种跨区服的道具交易方法、系统、电子设备及介质。
背景技术
网络游戏,也称在线游戏,一般指多名玩家通过因特网进行互动娱乐的电子游戏,以游戏执行软件分类一般是指客户端下载的大型多人在线游戏。网络游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等。
在相关技术中,玩家们会以虚拟货币为基础进行道具交易,但是交易的范围也仅限于各自所在的区服,即不同区服之间的玩家无法进行道具交易,导致同一道具在不同区服的价格差异较大,从而降低了玩家体验。
目前针对相关技术中不同区服之间的玩家无法进行道具交易的问题,尚未提出有效的解决方案。
发明内容
为了克服相关技术的不足,本发明的目的在于提供一种跨区服的道具交易方法、系统、电子设备及介质,其能够使得不同区服之间的玩家进行道具交易,从而提高了玩家体验。
本发明的目的之一采用如下技术方案实现:
一种跨区服的道具交易方法,所述方法包括:
交易服务器接收第一区服务器发送的出售请求,响应所述出售请求基于所述出售请求携带的道具信息和出售价格生成售卖项目;
所述交易服务器向各个区服务器广播所述售卖项目;
所述交易服务器接收第二区服务器发送的购买请求,响应所述购买请求判断购买账号是否符合购买要求,若是,则删除所述售卖项目,并控制所述道具转移至所述购买账号下,以及控制与所述出售价格对应的金额转移至出售账号下。
在其中一些实施例中,所述响应所述出售请求基于所述出售请求携带的道具信息和出售价格生成售卖项目包括:
所述交易服务器判断所述道具信息是否符合出售要求,若是,则向所述第一区服务器发送第一信号;
所述交易服务器接收上架订单,根据所述上架订单生成所述售卖项目,其中,所述上架订单由所述第一区服务器接收所述第一信号,响应所述第一信号基于所述道具信息和所述出售价格生成,并发送至所述交易服务器。
在其中一些实施例中,在所述第一区服务器接收所述第一信号的情况下,所述方法还包括:
所述第一区服务器删除所述出售账号下的所述道具。
在其中一些实施例中,所述控制所述道具转移至所述购买账号下包括:
所述交易服务器向所述第二区服务器发送道具增加订单;
所述第二区服务器接收所述道具增加订单,根据所述道具增加订单将所述道具添加于所述购买账号下。
在其中一些实施例中,所述控制与所述出售价格对应的金额转移至出售账号下包括:
所述所述交易服务器向所述第二区服务器发送金额扣除订单,并向所述第一区服务器发送金额增加订单;
所述第二区服务器接收所述金额扣除订单,根据所述金额扣除订单扣除所述购买账号下与所述出售价格对应的金额;
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