[发明专利]基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法及装置在审
申请号: | 202011474750.4 | 申请日: | 2020-12-14 |
公开(公告)号: | CN112584118A | 公开(公告)日: | 2021-03-30 |
发明(设计)人: | 赵阳;李炎龙;徐宝龙 | 申请(专利权)人: | 北京易达恩能科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/117 | 分类号: | H04N13/117;H04N13/167;H04N13/327;H04N13/239;H04N13/332;H04N13/366;H04N13/385 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 郑朝然 |
地址: | 100013 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 led 屏幕 沉浸 虚拟现实 显示 方法 装置 | ||
本发明提供一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法及装置,该方法包括:获取处于沉浸式虚拟现实显示系统中用户的双眼实时位置,所述沉浸式虚拟现实显示系统是基于LED 3D屏幕构建的;根据所述双眼实时位置,获取所述用户的3D眼镜中显示的第一画面和第二画面;在所述沉浸式虚拟现实显示系统上交替显示所述第一画面和所述第二画面,获取所述第一画面和所述第二画面的交替显示切换频率,并根据所述交替显示切换频率,对所述3D眼镜进行开关切换,以进行沉浸式虚拟现实显示。本发明可以适用于光线较强的环境,并且,虚拟显示空间画面色彩饱和度更高,显示屏间拼接无缝,提高观看效果,具有更长使用寿命。
技术领域
本发明涉及计算机图形学和虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法及装置。
背景技术
沉浸式虚拟现实显示系统,是一种基于多通道视景同步技术、三维空间整形校正算法和立体显示技术的房间式可视协同环境,该系统可提供一个同房间大小的四面(或五面/六面)立方体投影显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被三维立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如数据手套、力反馈装置、位置跟踪器等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。由于投影面只能够覆盖用户的所有视野,所以该系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感。
沉浸式虚拟现实显示系统可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟仿真应用领域。例如,虚拟设计与制造,虚拟演示和协同规划等等,应用十分广泛。现有的大部分沉浸式虚拟现实显示系统中,虚拟显示空间的墙壁通常由背投影墙组成,地面部分的显示除了可以进行背投,还可以在显示空间上方安置投影仪投影到地面上。而随着技术的发展,也出现了由液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)3D拼接屏或大尺寸LCD 3D屏代替投影显示的技术。
然而,现有的沉浸式虚拟现实显示系统存在以下缺点:一、由背投影墙构成虚拟显示的沉浸式虚拟现实显示系统,需要在环境较暗才能看清,对环境光线要求高,并且显示画面的色彩饱和度不高,观看效果不佳,而且,投影机寿命较短,需要经常维修更换;二、基于LCD 3D拼接屏或基于大尺寸LCD屏的沉浸式虚拟现实显示系统,比起背投影墙,虽然不需要对环境光线有过高的要求,色彩饱和度也更高,但是长期使用,会造成单元间亮度与色彩衰减不一致,并不可恢复。因此,现在亟需一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法及装置来解决上述问题。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法及系统。
本发明提供一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法,包括:
获取处于沉浸式虚拟现实显示系统中用户的双眼实时位置,所述沉浸式虚拟现实显示系统是基于LED 3D屏幕构建的;
根据所述双眼实时位置,获取所述用户的3D眼镜中显示的第一画面和第二画面;
在所述沉浸式虚拟现实显示系统上交替显示所述第一画面和所述第二画面,获取所述第一画面和所述第二画面的交替显示切换频率,并根据所述交替显示切换频率,对所述3D眼镜进行开关切换,以进行沉浸式虚拟现实显示。
根据本发明提供的一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法,所述获取处于沉浸式虚拟现实显示系统中用户的双眼实时位置,包括:
通过多个设置在沉浸式虚拟现实显示系统中红外摄像头,采集所述用户的3D眼镜上的红外标记点,获取所述红外标记点的标记点实时位置参数;
根据所述标记点实时位置参数,获取所述用户的双眼实时位置。
根据本发明提供的一种基于LED 3D屏幕的沉浸式虚拟现实显示方法,在根据所述双眼实时位置,获取所述用户的3D眼镜中显示的第一画面和第二画面之后,所述方法还包括:
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