[发明专利]一种电子桌游系统有效
申请号: | 202011480957.2 | 申请日: | 2020-12-15 |
公开(公告)号: | CN112619122B | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 王濛;席雪宁;张迟;米海鹏 | 申请(专利权)人: | 清华大学 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 郭亮 |
地址: | 100084 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电子 系统 | ||
本发明提供一种电子桌游系统,包括印刷地图、电子棋子、NFC定位模块和远程通讯主机,其中:印刷地图是由多块预设规格的地图块构成的,用于构建所述电子桌游系统的多个地图场景,其中,地图块的上表面设置有地图块信息识别码,且地图块中包含有NFC地图标签;电子棋子的底端设置有传感器和移动装置,通过传感器识别地图块信息识别码,并通过移动装置在印刷地图上移动;NFC定位模块,用于对地图块中的NFC地图标签进行识别,以对场景切换前后的地图场景进行匹配定位;远程通讯主机,用于生成控制指令,以使得电子棋子在地图场景上移动,并将新的位置信息和角度信息发送到远程通讯主机。本发明实现了物理桌游的动态内容感知和呈现。
技术领域
本发明涉及电子信息技术领域,尤其涉及一种电子桌游系统。
背景技术
桌上游戏是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,可简称为桌游,其中,既包含年轻人喜欢的卡牌式桌游,也包含老年人喜欢的象棋和军棋等经典桌游。
现有桌游主要通过玩家手动的方式,运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。然而,随着桌游玩法的更新发展,目前的桌游的规模逐渐扩大,桌游规则越来越复杂,玩家在进行桌游时,往往需要在桌游平台上进行大量的棋子移动,同时也需要依靠自身记忆或笔记的方式,对棋子的移动信息进行记录,特别是在桌游场景发生变化时,面对多个切换场景,无法将棋子快速的定位到切换后的场景中,导致现有桌游的繁琐度较高。此外,实体桌游也要求所有玩家在同一个物理空间内,和普通电子游戏相比,极大限制了游玩的灵活性。
因此,现在亟需一种电子桌游系统来解决上述问题。
发明内容
本发明提供一种电子桌游系统,用以解决现有技术中面对多个切换场景,无法将棋子快速的定位到切换后的场景中,导致现有桌游的繁琐度较高的问题。
本发明提供一种电子桌游系统,包括印刷地图、电子棋子、NFC定位模块和远程通讯主机,其中:
所述印刷地图是由多块预设规格的地图块构成的,用于构建所述电子桌游系统的多个地图场景,每个地图场景根据预设规则执行场景切换,其中,所述地图块的上表面设置有地图块信息识别码,且所述地图块中包含有NFC地图标签;
所述电子棋子的底端设置有传感器和移动装置,通过所述传感器识别所述地图块信息识别码,获取所述电子棋子在所述印刷地图上的位置信息和角度信息,并根据所述远程通讯主机发送的控制指令,调整所述位置信息和所述角度信息,以通过所述移动装置在所述印刷地图上移动;
所述NFC定位模块设置在所述印刷地图的下方,用于对所述地图块中的NFC地图标签进行识别,以对场景切换前后的地图场景进行匹配定位;
所述远程通讯主机,用于生成控制指令并发送到对应的电子棋子,以使得电子棋子根据所述控制指令在地图场景上移动,并将新的位置信息和角度信息发送到所述远程通讯主机。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述系统还包括电子卡牌,用于提供预设的桌游信息,其中,所述桌游信息是通过所述电子棋子的传感器识别所述电子卡牌上表面的桌游信息识别码得到的。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述电子卡牌包含有卡牌NFC标签,所述卡牌NFC标签通过所述NFC定位模块识别。
根据本发明提供的一种电子桌游系统,所述系统还包括电子道具,所述电子道具设置在所述印刷地图上或所述电子棋子上,用于为所述电子桌游系统提供动态变化的地图场景,或通过与所述电子棋子进行组合,为所述电子棋子更新状态信息。
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