[发明专利]游戏中的视野模式处理方法、装置、存储介质及终端设备在审
申请号: | 202011481913.1 | 申请日: | 2020-12-15 |
公开(公告)号: | CN112516592A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 张耀中;曹伟刚 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5255 | 分类号: | A63F13/5255;A63F13/5378;A63F13/63 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 高杨丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 视野 模式 处理 方法 装置 存储 介质 终端设备 | ||
1.一种游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备部署有用于游戏创建的应用,所述终端设备运行所述应用时提供一图形用户界面,所述方法包括:
响应于视野模式配置触发请求,触发所述图形用户界面上显示与所述游戏作品对应的视野模式配置界面,所述视野模式配置界面上包含有多个地图视野选项;
响应在所述游戏设置界面上输入的配置编辑信息,配置所述游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式;
将配置有所述目标视野模式的所述游戏作品发送至服务器,以通过所述服务器发布所述配置有所述目标视野模式的所述游戏作品;
当运行所述配置有所述目标视野模式的所述游戏作品时,获取所述游戏作品中的虚拟角色的视野数据,根据所述视野数据以及所述目标视野模式,生成目标视图并进行显示。
2.如权利要求1所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述配置编辑信息包括选择操作,所述响应在所述游戏设置界面上输入的配置编辑信息,配置所述游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式,包括:
响应作用于所述游戏设置界面上的一个或者多个视野选项的选择操作,配置所述游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式。
3.如权利要求2所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述配置编辑信息还包括属性编辑操作,所述响应在所述游戏设置界面上输入的配置编辑信息,配置所述游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式,还包括:
响应作用于所述游戏设置界面上的属性编辑操作,配置所述目标视野模式的属性信息。
4.如权利要求3所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述目标视野模式的属性信息包括以下至少之一:
地形的视野阻挡;
装饰物的视野阻挡;
装饰物的可见性;
单位的视野范围;
迷雾浓度;
小地图的迷雾浓度。
5.如权利要求2所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述配置编辑信息还包括视野变化触发信息的编辑操作,所述响应在所述游戏设置界面上输入的配置编辑信息,配置所述游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式,还包括:
响应作用于所述游戏设置界面上的视野变化触发信息的编辑操作,配置所述目标视野模式的视野变化触发信息。
6.如权利要求2所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述配置编辑信息包括视野模式切换指令的配置信息,所述响应在所述游戏设置界面上输入的配置编辑信息,配置所述游戏作品的视野模式,以获取配置后的目标视野模式,还包括:
响应作在所述游戏设置界面上输入的视野模式切换指令的配置信息,配置所述游戏作品的视野模式切换指令。
7.如权利要求1所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述获取所述游戏作品中的虚拟角色的视野数据,根据所述视野数据以及所述目标视野模式,生成目标视图并进行显示,还包括:
当所述目标视野模式为地形迷雾模式时,根据获取的所述游戏作品中己方阵营的虚拟角色的历史视野数据,生成目标视图并进行显示,其中所述目标视图具有地形迷雾。
8.如权利要求1所述的游戏中的视野模式处理方法,其特征在于,所述获取所述游戏作品中的虚拟角色的视野数据,根据所述视野数据以及所述目标视野模式,生成目标视图并进行显示,还包括:
当所述目标视野模式为视野迷雾模式时,根据获取的所述游戏作品中己方阵营的虚拟角色的历史视野数据和被用户控制的虚拟角色的当前视野数据,生成目标视图并进行显示,其中所述目标视图具有视野迷雾。
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