[发明专利]模型切换方法和装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011487643.5 | 申请日: | 2020-12-16 |
公开(公告)号: | CN112231020B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 徐聪;常亮;赵忠健 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448;G06T15/00 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 刘晓燕 |
地址: | 610015 四川省成都市中国(四川)自*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 切换 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种模型切换方法和装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:在目标客户端上显示目标关卡的多个第一场景模型,其中,所述多个第一场景模型中的每个第一场景模型为一个场景物体的多细节层次LOD模型;加载所述目标关卡待切换到的目标流关卡,其中,所述目标流关卡中包含多个第二场景模型,所述多个第二场景模型中的每个第二场景模型为所述多个第一场景模型中的部分场景模型进行模型合并所得到的场景模型;在向所述目标流关卡切换的过程中,控制所述多个第一场景模型通过渐变抖动过渡到所述多个第二场景模型。通过本申请,解决了相关技术中的模型切换方式存在由于视觉信息跳转导致的用户视觉体验差的问题。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种模型切换方法和装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,在3D(3 Dimensions,三维)游戏开发的过程中,需要对游戏性能进行优化,而性能优化的一个重要过程是对模型的渲染优化。为了提高模型渲染效率,可以对模型做LOD(Levels of Detail,多细节层次),离目标人物远的位置的模型可以从高配模型切换到低配模型,通过渲染大量的低配模型来提高性能。
在切换一个关卡上显示的模型时,由于切换前后模型的精度不同,存在由于视觉信息跳转导致的用户视觉体验差的问题。
发明内容
本申请提供了一种模型切换方法和装置、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中的模型切换方式存在由于视觉信息跳转导致的用户视觉体验差的问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种模型切换方法,包括:在目标客户端上显示目标关卡的多个第一场景模型,其中,所述多个第一场景模型中的每个第一场景模型为一个场景物体的LOD模型;加载所述目标关卡待切换到的目标流关卡,其中,所述目标流关卡中包含多个第二场景模型,所述多个第二场景模型中的每个第二场景模型为所述多个第一场景模型中的部分场景模型进行模型合并所得到的场景模型;在向所述目标流关卡切换的过程中,控制所述多个第一场景模型通过渐变抖动过渡到所述多个第二场景模型。
可选地,控制所述多个第一场景模型通过渐变抖动过渡到所述多个第二场景模型包括:在向所述目标流关卡切换的过渡时间内,调整与目标关卡对应的抖动参数,将调整的所述抖动参数传入到渲染参数中;按照所述渲染参数同时渲染所述多个第一场景模型和所述多个第二场景模型,以控制所述多个第一场景模型渲染的像素点逐渐减少,所述多个第二场景模型渲染的像素点逐渐增加。
可选地,在按照所述渲染参数同时渲染所述多个第一场景模型和所述多个第二场景模型之前,所述方法还包括:获取所述多个第一场景模型的第一深度图信息和所述多个第二场景模型的第二深度图信息;按照所述第一深度图信息过滤所述多个第一场景模型中处于目标深度范围以外的物体像素,得到多个第一目标模型;按照所述第二深度图信息过滤所述多个第二场景模型中处于所述目标深度范围以外的物体像素,得到多个第二目标模型;其中,所述多个第一目标模型和所述多个第二目标模型为待渲染的物体模型。
可选地,按照所述渲染参数同时渲染所述多个第一场景模型和所述多个第二场景模型包括:按照所述渲染参数,从所述多个第一目标模型和所述多个第二目标模型中选取出与各个像素点所对应的待渲染模型;在所述各个像素点上渲染为所述各个像素点选取的所述待渲染模型。
可选地,在加载所述目标关卡待切换到的所述目标流关卡之前,所述方法还包括:检测到所述目标关卡与目标虚拟角色之间的距离由小于目标距离阈值转换为大于或者等于所述目标距离阈值,其中,所述目标虚拟角色为通过所述目标客户端所控制的虚拟角色。
可选地,在加载所述目标关卡待切换到的所述目标流关卡之前,所述方法还包括:将所述多个第二场景模型中的每个第二场景模型的模型材质配置为目标模型材质,其中,所述目标模型材质具有激活的目标材质属性,所述目标材质属性用于指示在流关卡切换时通过渐变抖动进行模型过渡。
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