[发明专利]VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质在审
申请号: | 202011488653.0 | 申请日: | 2020-12-16 |
公开(公告)号: | CN112604272A | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 曾伟峰;陈镔镔 | 申请(专利权)人: | 深圳康佳电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 朱阳波;刘文求 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 游戏 移动 控制 方法 装置 智能 终端 存储 介质 | ||
本发明公开了一种VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质,所述方法包括:获取游戏用户的身体移动数据,所述身体移动数据用于反映所述游戏用户的身体位置变化;根据所述身体移动数据,确定所述游戏用户的身体运动信息;根据所述身体运动信息,控制游戏终端中的游戏人物移动。本发明基于检测用户的身体移动数据对VR游戏人物进行操作,旨在解决现有技术中通过按键或摇杆操作不能很好地对人物进行控制,操作繁琐,且呈现的效果不佳的问题。
技术领域
本发明涉及VR游戏控制技术领域,尤其涉及VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质。
背景技术
在VR技术越来越成熟的时代,VR游戏也发展的越来越好。而在现有技术中,部分VR游戏里人物的行动模式是通过按键或摇杆进行操控。而通过按键或摇杆操作不能很好地对人物进行控制,操作繁琐,且呈现的效果不佳。
因此,现有技术还有待改进和提高。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种VR游戏的移动控制方法、装置、智能终端及存储介质,旨在解决现有技术中通过按键或摇杆操作不能很好地对人物进行控制,操作繁琐,且呈现的效果不佳的问题。
为了解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种VR游戏的移动控制方法,其中,所述方法包括:
获取游戏用户的身体移动数据,所述身体移动数据用于反映所述游戏用户的身体位置变化;
根据所述身体移动数据,确定所述游戏用户的身体运动信息;
根据所述身体运动信息,控制游戏终端中的游戏人物移动。
在一种实现方式中,所述获取游戏用户的身体移动数据,包括:
获取预设的躯干红外传感器与预设的穿戴红外传感器之间的位置数据,所述穿戴红外传感器设置在游戏用户的身上;
根据所述位置数据,确定所述穿戴红外传感器相对于所述躯干红外传感器的移动数据;
根据所述移动数据,确定所述穿戴用户的身体移动数据。
在一种实现方式中,所述躯干红外传感器设置有三个,且所述三个躯干红外传感器形成一个正三角形,所述正三角形的中心点为三个躯干红外传感器的中心基点。
在一种实现方式中,所述三个躯干红外传感器设置在与所述穿戴红外传感器相同高度的位置处。
在一种实现方式中,所述穿戴红外传感器设置有两个,且两个穿戴红外传感器连线的中点为所述游戏用户的当前位置点。
在一种实现方式中,所述根据所述位置数据,确定所述穿戴红外传感器相对于所述躯干红外传感器的移动数据,包括:
获取两个穿戴红外传感器的中点的位置坐标与三个躯干红外传感器形成一个正三角形的中心点的位置坐标;
根据所述两个穿戴红外传感器的中点的位置坐标与所述正三角形的中心点的位置坐标,确定所述穿戴红外传感器相对于所述躯干红外传感器的移动数据。
在一种实现方式中,所述根据所述身体移动数据,确定所述游戏用户的身体运动信息,包括:
根据所身体移动数据,确定所述游戏用户的身体移动方向、身体移动方式以及身体朝向信息;
根据所述身体移动方向、身体移动方式以及身体朝向信息,确定所述游戏用户的身体运动信息。
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