[发明专利]游戏处理方法、系统、装置、设备和介质有效
申请号: | 202011492343.6 | 申请日: | 2020-12-16 |
公开(公告)号: | CN112604267B | 公开(公告)日: | 2022-11-15 |
发明(设计)人: | 姜春阳 | 申请(专利权)人: | 深圳中清龙图网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/335 | 分类号: | A63F13/335;A63F13/35 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 张通;唐博 |
地址: | 518101 广东省深圳市宝安区新安街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 处理 方法 系统 装置 设备 介质 | ||
1.一种游戏处理方法,其特征在于,应用于管理节点,包括:
接收游戏节点发送的战斗节点调用请求,其中,所述战斗节点调用请求由所述游戏节点对应的游戏代理服务发送;
根据所述战斗节点调用请求,将节点信息处于预设数据队列头部的战斗节点确定为目标战斗节点,其中,所述预设数据队列中存储有多个战斗节点的节点信息;
向所述目标战斗节点发送验证请求;
如果收到所述目标战斗节点返回的与所述验证请求对应的反馈数据,则将所述目标战斗节点的节点信息发送至所述游戏节点,以使所述游戏节点与所述目标战斗节点建立连接;
如果未收到所述目标战斗节点返回的与所述验证请求对应的反馈数据,则从所述多个战斗节点中确定新的目标战斗节点,并向所述新的目标战斗节点发送所述验证请求;
其中,所述目标战斗节点用于接收所述游戏节点发送的战斗计算数据,并将基于所述战斗计算数据得到的战斗处理结果发送至所述游戏节点;
在所述将节点信息处于预设数据队列头部的战斗节点确定为目标战斗节点之后,还包括:
将所述目标战斗节点的节点信息调整至所述预设数据队列的尾部。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述多个战斗节点的注册请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述管理节点中部署多个处理进程;
所述接收游戏节点发送的战斗节点调用请求,包括:
调用所述多个处理进程中的可用进程,对所述游戏节点发送的战斗节点调用请求进行监听;
如果监听到,则接收所述战斗节点调用请求。
4.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,所述接收游戏节点发送的战斗节点调用请求,包括:
接收与所述游戏节点对应的游戏代理服务发送的战斗节点调用请求。
5.一种游戏处理方法,其特征在于,应用于游戏节点,包括:
向管理节点发送战斗节点调用请求,以使所述管理节点根据所述战斗节点调用请求,将节点信息处于预设数据队列头部的战斗节点确定为目标战斗节点,并将所述目标战斗节点的节点信息调整至所述预设数据队列的尾部,其中,所述预设数据队列中存储有多个战斗节点的节点信息,所述战斗节点调用请求由所述游戏节点对应的游戏代理服务发送;
接收所述管理节点发送的所述目标战斗节点的节点信息;
根据所述节点信息,与所述目标战斗节点建立连接,并向所述目标战斗节点发送战斗计算数据,以请求所述目标战斗节点基于所述战斗计算数据进行战斗计算处理;
接收所述目标战斗节点发送的战斗处理结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述管理节点的数量为多个;
所述向管理节点发送战斗节点调用请求,包括:
通过轮询方式向多个管理节点发送所述战斗节点调用请求,并将成功接收所述战斗节点调用请求的管理节点确定为当前可用管理节点。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏节点通过调用游戏代理服务执行所述战斗节点调用请求的发送、所述目标战斗节点的节点信息的接收、所述战斗计算数据的发送以及所述战斗处理结果的接收。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
如果检测到游戏战斗结束,则断开与所述目标战斗节点的连接。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳中清龙图网络技术有限公司,未经深圳中清龙图网络技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011492343.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。