[发明专利]一种互动元素合成方法和相关装置有效
申请号: | 202011494849.0 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112463017B | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 刘美光;王楠;姜洪健 | 申请(专利权)人: | 中国农业银行股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0484;G06T11/60 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 郭化雨 |
地址: | 100005 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 元素 合成 方法 相关 装置 | ||
本申请公开了一种互动元素合成方法和相关装置,所述方法包括:获取目标视频合成所需的目标互动元素;根据所述目标互动元素,在内存中构建所述目标互动元素所需的目标根视图和目标子视图;其中,根视图为所述内存中用于标识互动元素的抽象实例,子视图为所述内存中用于实现互动元素所需功能的抽象实例;将所述目标根视图和所述目标子视图合成至所述目标视频中,生成具有所述目标互动元素的合成视频。由此目标根视图和目标子视图均为内存中的抽象实例,在目标根视图和目标子视图合成至目标视频中时,无需通过大量的读写操作从磁盘中获取互动元素对应的图片,因此减少了文件读写的处理时间,使视频制作用户等待的时间缩短,提高了用户的体验感。
技术领域
本发明涉及视频处理的技术领域,尤其是涉及一种互动元素合成方法和相关装置。
背景技术
随着科学技术的发展,人们记载生活、心情的形式越来越多元化。从最开始的文字,逐渐向图片、视频转化。其中,视频作为集文字、图像、音频于一体的内容形式,使记录的形式更加生动,尤其短视频以其“短平快”的特点更加符合用户碎片化的使用习惯吸引了越来越多的用户。
为了提升用户的体验感,丰富视频的播放效果,相关技术中,允许用户在视频中增加互动元素,例如,道具、涂鸦、表情等元素。由于视频中具有多个视频帧,需要将互动元素合成到视频中的每个视频帧中,从而完成为该视频添加互动元素。
但随着视频中添加的互动元素数量的增加,视频处理时间也随之增加,对应的,用户需要等待的时间也随之增加,有悖于原本提升用户体验感的初衷。
发明内容
针对上述问题,本申请提供一种互动元素合成方法和相关装置,用于减少互动元素合成至视频中的时间,提升用户的体验感。
本申请一方面提供一种互动元素合成方法,包括:
获取目标视频合成所需的目标互动元素;
根据所述目标互动元素,在内存中构建所述目标互动元素所需的目标根视图和目标子视图;其中,根视图为所述内存中用于标识互动元素的抽象实例,子视图为所述内存中用于实现互动元素所需功能的抽象实例;
将所述目标根视图和所述目标子视图合成至所述目标视频中,生成具有所述目标互动元素的合成视频。
可选的,所述方法还包括:
获取视频合成所需的互动元素;
根据所述互动元素的功能构建所述互动元素所需的视图,以树形结构将所述视图存储在所述内存中;其中,所述视图包括一个所述根视图和多个所述子视图。
可选的,所述根据所述目标互动元素,在内存中构建所述目标互动元素所需的目标根视图和目标子视图,包括:
根据所述目标互动元素在所述内存中构建所述目标根视图;
在所述目标根视图中添加所述目标互动元素所需的、继承所述目标根视图属性的所述目标子视图。
可选的,所述目标根视图的属性中包括缓存块,所述将所述目标根视图和所述目标子视图合成至所述目标视频中,包括:
所述目标子视图将执行动作的结果存储至所述目标子视图中包括的所述缓存块中;
根据所述结果渲染所述目标视频。
可选的,所述目标根视图的属性包括边界,所述将所述目标根视图和所述目标子视图合成至所述目标视频中,包括:
遍历所述目标子视图的位置属性信息;
若所述目标子视图的位置超出所述目标根视图的边界,则删除所述目标子视图中超出所述目标根视图边界的部分;若所述目标子视图的位置位于所述目标根视图的边界中,则保留所述目标子视图;
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