[发明专利]一种涉及特定网络用户的身份认证系统在审
申请号: | 202011494920.5 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112451973A | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 徐岩 | 申请(专利权)人: | 徐岩 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/79 |
代理公司: | 北京华际知识产权代理有限公司 11676 | 代理人: | 冯春回 |
地址: | 214000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 涉及 特定 网络 用户 身份 认证 系统 | ||
本发明公开了一种涉及特定网络用户的身份认证系统,该系统包括用户端行为分析系统、用户端身份认证系统、上瘾度确认系统和家长端模块,所述用户端行为分析系统用于根据鼠标在光标中移动的轨迹、频率判断用户是否在进行游戏,所述用户端身份认证模块用于对所登陆用户的身份进行认证,判断是否为本人使用该账号以及未成年人是否登陆,所述上瘾度确认模块用于根据用户的行为判断用户是否上瘾,是否在合理的时间范围内使用该账号,所述家长端模块用于接收用户端信息,以便于及时监督用户,使用用户端行为分析模块,可以根据用户在显示器上光标移动的频率次数判断用户是否处于游戏状态中,防止未成年用户超出固定时间段进行游戏。
技术领域
本发明涉及身份认证技术领域,具体为一种涉及特定网络用户的身份认证系统。
背景技术
随着社会的进步以及逐步增加的压力,现代年轻人的压力越来越大,很多人选择适当的解压方式进行放松,玩游戏进行解压的人群是最多的,随着游戏产业的逐步增加,游戏不再是年轻人缓解压力的工具而是大众用户都参与的活动,其中不乏中小学生参与的网络游戏,但是由于中小学生皆是未成年人,未成年人难以控制自己的行为造成未成年人在网络游戏中花费大量金钱,因此,国家对于未成年人玩游戏设置了专门的规定,需要对每位用户进行实名制认证,对于不满16周岁的未成年不允许注册账号,大于16周岁小于18周岁的未成年每日只能玩两个小时;
许多游戏商虽然不想放弃未成年人玩游戏的市场,迫于压力,游戏商不得不采取一些措施来限制未成年人注册和使用,但是游戏商虽然设置了措施对未满16岁的用户不能注册游戏,未满18岁用户的身份玩游戏不能超过俩小时,但是形同虚设,还是有很多未成年人为了玩游戏而去二手交易平台上购入“已认证”的账号,或者说对于需要认证时,很多未成年用户盗用父母的照片进行游戏,影响未成年学习,并且盗用父母的账号买游戏装备,浪费钱财,因此,需要建设一个未成年用户不允许玩游戏的账号,使得未成年用户能够看清大千世界,因此,需要一种涉及特定网络用户的身份认证系统及方法来解决上述问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种涉及特定网络用户的身份认证系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为了解决上述技术问题,本发明提供如下技术方案:
优选的,该系统包括用户端行为分析系统、用户端身份认证系统、上瘾度确认系统和家长端模块,所述用户端行为分析系统用于在预设时间内光标在显示屏上闪动的频率从而判断用户是否在进行游戏,从而判断用户出游戏的时间,所述用户端身份认证模块用于对所登陆用户的身份进行认证,判断是否为本人使用该账号以及未成年人是否登陆,所述上瘾度确认模块用于根据用户的行为判断用户是否上瘾,是否在合理的时间范围内使用该账号,从而及时阻止用户进一步使用该账号,所述家长端模块用于接收用户端信息,以便于及时监督用户,所述用户端身份认证模块与上瘾度确认模块和家长端模块相连接。
优选的,所述用户端行为分析系统包括游戏界面登陆模块、动态时间分析模块、静态时间分析模块和时间分配模块,所述游戏界面登录模块用于判断对应光标是否处于游戏界面中,从而能够判断出当前用户是否在玩游戏,所述动态时间分析模块用于当检测到用户在预设时间内光标变动的频率超过预设次数时判断出用户处于游戏中,能够判断出在动态时间分析模块中用户游戏的时间,所述静态时间分析模块用于在预设时间内用户光标移动频率低于预设次数时判断出用户此时并未处于游戏中,所述时间分配模块用于根据动态时间和静态时间的总和进而判断用户是否会在固定时间段内完成游戏;
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