[发明专利]云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202011503145.5 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112494934A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 易辉;江桓桓;罗焱 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郑晓玉 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 数据 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质,属于互联网和云技术领域,应用于云游戏对接系统,云游戏对接系统用于连接应用平台和多个云游戏提供方的服务器,所述方法包括:接收来自应用平台的云游戏启动请求;基于云游戏启动请求,生成针对第一云游戏的数据需求策略;向第一云游戏提供方的服务器发送数据需求策略;接收第一云游戏提供方的服务器发送的第一云游戏的游戏数据;向应用平台发送所述第一云游戏的游戏数据。本申请实施中,简化应用平台获取游戏数据的过程,降低针对各个云游戏提供方的适配成本,保证在运行过程中生成的游戏数据与应用平台之间的适配度,保证云游戏的游戏画面的显示效果,提高用户体验。
技术领域
本申请实施例涉及互联网和云技术领域,特别涉及一种云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。
目前,在相关技术中,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,服务器端能够将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络发送给用户终端。示例性地,用户终端在启动云游戏时,从云游戏提供方对应的服务器端获取游戏画面数据,并采用该游戏画面数据在界面中显示云游戏的游戏画面。
然而,在上述相关技术中,不同的云游戏可以对应不同的云游戏提供方,由于不同云游戏提供方在画质、流程及API(Application Programming Interface,应用程序接口)之间差别较大且各有其优缺点,用户终端需要适配不同的云游戏提供方,操作繁琐且适配成本高。
发明内容
本申请实施例提供了一种云游戏数据的处理方法、装置、设备及存储介质,能够简化应用平台获取游戏数据的过程,降低针对各个云游戏提供方的适配成本。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种数据处理方法,应用于云游戏对接系统,所述云游戏对接系统用于连接应用平台和多个云游戏提供方的服务器,所述方法包括:
接收来自所述应用平台的云游戏启动请求,所述云游戏启动请求用于请求启动第一云游戏;
基于所述云游戏启动请求,生成针对所述第一云游戏的数据需求策略,所述数据需求策略用于指示所述第一云游戏的游戏数据的生成方式;
向第一云游戏提供方的服务器发送所述数据需求策略;其中,所述第一云游戏提供方是所述多个云游戏提供方中,提供有所述第一云游戏的云游戏提供方;
接收所述第一云游戏提供方的服务器发送的所述第一云游戏的游戏数据;
向所述应用平台发送所述第一云游戏的游戏数据,所述第一云游戏的游戏数据由所述应用平台进行显示。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种云游戏数据的处理装置,所述装置用于连接应用平台和多个云游戏提供方的服务器,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自所述应用平台的云游戏启动请求,所述云游戏启动请求用于请求启动第一云游戏;
策略生成模块,用于基于所述云游戏启动请求,生成针对所述第一云游戏的数据需求策略,所述数据需求策略用于指示所述第一云游戏的游戏数据的生成方式;
策略发送模块,用于向第一云游戏提供方的服务器发送所述数据需求策略;其中,所述第一云游戏提供方是所述多个云游戏提供方中,提供有所述第一云游戏的云游戏提供方;
数据接收模块,用于接收所述第一云游戏提供方的服务器发送的所述第一云游戏的游戏数据;
数据发送模块,用于向所述应用平台发送所述第一云游戏的游戏数据,所述第一云游戏的游戏数据由所述应用平台进行显示。
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