[发明专利]图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质有效
申请号: | 202011508323.3 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112652025B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 孙思远;王月;冯星 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T7/90 | 分类号: | G06T7/90;G06T15/00 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 计算机 设备 可读 存储 介质 | ||
本申请公开了图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,将通过记录得到的渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。本申请能够有效降低CPU与GPU的交互工作量,从而实现渲染功耗的有效降低。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
背景技术
在现有主流的使用安卓平台的移动设备上设计多重采样抗锯齿渲染流程的方案主要包括两种,现有技术方案一,在安卓平台上,使用OpenGLES来实现渲染流程,通过调用OpenGLES提供的函数接口,来实现三维场景的渲染。其中,若要在渲染流程中添加多重采样抗锯齿,则需要使用OpenGLES的扩展功能glFramebufferTexture2DMultisampleEXT或glFramebufferTexture2DMultisampleIMG来实现;现有技术方案二,在安卓平台上,使用Vulkan来实现场景的渲染,在使用多重采样抗锯齿进行渲染时包括三步,首先对三维场景的不透明物体进行渲染,然后对深度进行多采样混合得到单采样深度图,最后对透明物体进行渲染,其中每步都需要单独对渲染命令进行记录和提交。
在现有相关技术中,申请人发现至少存在以下问题:针对使用OpenGLES进行渲染的现有技术方案一,OpenGLES相较于Vulkan,其渲染性能及缓存能力较弱,且在多重采样抗锯齿技术的实现上难度较大;针对分成三步对场景进行渲染的现有技术方案二,其每一步CPU都要记录渲染命令并提交给GPU,导致CPU与GPU交互较多,渲染功耗较大,且对移动平台的GPU片上缓存的利用率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质,主要目的在于解决现有利用OpenGLES进行场景渲染的渲染性能及缓存能力较弱,尤其是在多重采样抗锯齿技术的实现上难度较大,以及现有利用Vulkan进行场景渲染的CPU与GPU交互较多,渲染功耗较大的技术问题。
依据本申请的一个方面,提供了一种图像渲染方法,包括:
将通过记录得到的渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;
图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;
将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。
依据本申请的另一方面,提供了一种图像渲染装置,包括:
第一发送模块,用于将通过记录得到的渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;
渲染模块,用于图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;
第二发送模块,用于将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。
依据本申请又一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述图像渲染方法的步骤。
依据本申请再一方面,提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述图像渲染方法的步骤。
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