[发明专利]数据处理方法、虚拟机、装置及系统在审
申请号: | 202011511562.4 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112619128A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 张志勇 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 张智锐 |
地址: | 710075 陕西省西安市高新区唐*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 虚拟机 装置 系统 | ||
本公开提供一种数据处理方法、虚拟机、装置及系统,涉及电子信息技术领域,能够解决云端游戏系统中云端服务器无法获取终端设备定位数据的问题。具体技术方案为:当云端服务器中的虚拟机获取终端设备发送的与该终端设备位置信息相关的目标控制事件时,通过虚拟机中的虚拟定位模块获取该终端设备的目标位置数据,并向虚拟机发送;虚拟机获取该目标位置数据后,根据该位置数据更新显示界面,并向终端设备发送。本公开用于位置数据的处理。
技术领域
本公开涉及电子信息技术领域,尤其涉及数据处理方法、虚拟机、装置及系统。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的终端设备瘦客户端(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云云端服务器上的VM(虚拟机)或者PM(物理机)进行操控,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示屏展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉有损/无损传输,以及用户对VM/PM的反向控制功能,给远端用户提供与在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
现有的云游戏中终端设备的控制方法可以包括:游戏终端一侧采集连接在游戏终端控制事件,如“键盘鼠标”、“游戏手柄”和“触摸屏”等事件;游戏终端将采集到控制事件,注入到云云端服务器,云云端服务器中的游戏响应该控制事件,从而实现终端设备控制游戏。近年来越来越多的游戏的为了给用户体验更加真实的用户体验,会根据用户本地定位数据生成相应的游戏画面,例如,“X-PALNE”或者赛车类的游戏,这类游戏是需要使用“GPS/北斗”进行终端本地定位,以便本地赛道的生成。但是对于云游戏中,游戏运行在虚拟机中,没有真正的“GPS/北斗”等定位硬件,即使在云端服务器中安装定位硬件,也无法获取到游戏终端的实际位置信息。
发明内容
本公开实施例提供一种数据处理方法、虚拟机、装置及系统,能够解决云端游戏系统中获取无法获取终端设备定位数据的问题。该技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,应用于虚拟机,该虚拟机运行于云端服务器,该虚拟机配置有虚拟定位模块,该虚拟机与该终端设备相匹配,该方法包括:
接收该终端设备发送的目标操控事件,该目标操控事件用于指示与该终端设备的位置相关的事件;
根据该目标操控事件,向该虚拟定位模块发送位置获取请求信息,以使得该虚拟定位模块在目标数据库中查找到与该目标终端设备相匹配的目标位置信息,并向该虚拟机发送,该位置获取请求信息用于请求获取该终端设备的目标位置信息;
根据该目标位置信息,生成目标图像,并向该终端设备发送该目标图像。
在一个实施例中,该方法在查找到目标位置数据之前,还包括:
获取该终端设备发送的位置信息,该位置信息是该终端设备通过定位设备采集的信息,该位置信息至少包括经纬度信息和定位设备的类型信息;
向该虚拟定位模块发送该位置信息,使得该虚拟定位模块将该目标位置数据存储至与该目标位置数据相匹配的目标数据库中。
在一个实施例中,该方法中的位置信息包括:通过该终端设备中多个定位设备获取的多项经纬度信息,该经纬度信息被采集该经纬度信息的定位设备的类型信息所标记。
在一个实施例中,该方法在生成目标图像之前,包括:
解析该位置获取请求信息,根据解析结果,获取该请求信息中目标定位设备的类型;
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