[发明专利]游戏需求迭代方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011514043.3 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112633922B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 杜茂兵;张佳妮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06Q30/0202 | 分类号: | G06Q30/0202;G06Q30/0201;G06F21/64 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 需求 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏需求迭代方法,其特征在于,应用于区块链网络中的任一区块链节点,所述方法包括:
接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求,所述区块链节点的第一请求包括:所述第一客户端对应的第一用户对至少一个所述游戏需求的投票信息;
通过第一智能合约,根据所述游戏需求的投票信息,确定所述游戏需求的支持度;
通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求;
接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求,所述区块链节点的第二请求包括:所述第二客户端对应的第二用户提供的满足所述目标游戏需求的游戏迭代产品;
所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第四请求,所述区块链节点的第四请求包括:所述第二客户端对应的第二用户针对所述目标游戏需求的评审结果,所述评审结果以指示所述第二用户是否接受所述目标游戏需求对应的研发任务;
所述游戏迭代产品为所述第二用户针对所述目标游戏需求中已接受研发任务的游戏需求对应的游戏迭代产品。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一客户端发送的所述区块链节点的第一请求之前,所述方法还包括:
接收第三客户端发送的所述区块链节点的第三请求,所述区块链节点的第三请求包括:所述第三客户端对应的第三用户发布的所述游戏需求。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区块链节点的第三请求还包括:所述第三客户端对应的第三用户的区块链账号信息;
所述方法还包括:
根据所述区块链账号信息,调用预设的账号中心,以校验所述区块链账号信息是否关联有游戏账号信息;
若所述区块链账号信息关联有游戏账号信息,则通过所述第一智能合约,存储所述游戏需求。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求之前,其中,所述游戏需求包括多个,所述方法还包括:
根据多个游戏需求的支持度,对所述多个游戏需求进行支持度的排序;
对应的,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过第二智能合约,获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为目标游戏需求。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过第二智能合约,获取满足预设支持度条件的游戏需求为目标游戏需求,包括:
通过所述第二智能合约,以第一预设周期,周期性获取支持度不小于第一阈值的游戏需求为所述目标游戏需求。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第五请求,所述区块链节点的第五请求包括:所述目标游戏需求的研发计划。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收所述第二客户端发送的所述区块链节点的第六请求,所述区块链节点的第六请求包括:所述目标游戏需求的研发进程。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之前,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,将所述第二用户的预设虚拟资产作为保证资产;
所述通过所述第二智能合约,接收第二客户端发送的所述区块链节点的第二请求之后,所述方法还包括:
通过所述第二智能合约,接收第四客户端发送的所述区块链节点的第七请求,所述区块链节点的第七请求包括:第四客户端对应的用户针对所述游戏迭代产品的投票结果;
通过所述第二智能合约,根据所述投票结果,确定所述游戏迭代产品是否通过;
若通过,则通过所述第二智能合约,返还所述第二用户的预设虚拟资产,并将预设的奖励资产移至所述第二用户。
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