[发明专利]虚拟建筑的编辑方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202011519447.1 | 申请日: | 2020-12-21 |
公开(公告)号: | CN114642879A | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
发明(设计)人: | 许沙源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郑晓玉 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 建筑 编辑 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟建筑的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟建筑编辑界面,所述虚拟建筑编辑界面中包含建筑风格列表和虚拟建筑预览区域,所述建筑风格列表中包含至少一个建筑风格选择控件;
响应于对目标建筑风格选择控件的触发操作,在所述建筑预览区域显示属于目标建筑风格的目标虚拟建筑,所述目标建筑风格为所述目标建筑风格选择控件对应的建筑风格;
响应于对所述目标虚拟建筑的触发操作,在所述目标虚拟建筑中显示至少一件虚拟道具,所述虚拟道具的道具风格与所述目标建筑风格匹配;
响应于对所述虚拟道具中目标虚拟道具的编辑操作,更新所述目标虚拟道具在所述目标虚拟建筑中的显示状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟建筑由建筑外观和建筑内景组成,所述建筑外观覆盖在所述建筑内景之上,所述虚拟道具位于所述建筑内景中;
所述在所述建筑预览区域显示属于目标建筑风格的目标虚拟建筑,包括:
在所述建筑预览区域显示所述目标虚拟建筑的所述建筑外观;
所述响应于对所述目标虚拟建筑的触发操作,在所述目标虚拟建筑中显示至少一件虚拟道具,包括:
响应于对所述目标虚拟建筑的触发操作,移除所述建筑外观,并显示所述建筑内景和所述虚拟道具。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述目标虚拟建筑的触发操作,移除所述建筑外观,并显示所述建筑内景和所述虚拟道具,包括:
响应于对所述目标虚拟建筑的第一滑动操作,基于所述第一滑动操作的滑动方向以及滑动距离确定移除区域;
移除所述移除区域内的所述建筑外观,并在所述移除区域内显示所述建筑内景和所述虚拟道具。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟建筑包括n层,且所述建筑内景包含n层建筑内景层,n为大于1的整数;
所述响应于对所述目标虚拟建筑的触发操作,在所述目标虚拟建筑中显示至少一件虚拟道具之后,所述方法包括:
响应于对所述建筑内景的第二滑动操作,对所述建筑内景进行拆分显示,拆分后的所述建筑内景中各个所述建筑内景层相互分离。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建筑内景中存在由至少两个虚拟道具组成的虚拟道具组合;
所述响应于对所述目标虚拟建筑的触发操作,在所述目标虚拟建筑中显示至少一件虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于对所述建筑内景的第三滑动操作,对所述虚拟道具组合进行拆分显示,拆分后的所述虚拟道具组合中各个所述虚拟道具相互分离。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟建筑编辑界面中包含道具添加控件;
所述响应于对所述虚拟道具中目标虚拟道具的编辑操作,更新所述目标虚拟道具在所述目标虚拟建筑中的显示状态,包括:
响应于对所述目标虚拟道具的第一编辑操作,将所述目标虚拟道具设置为第一显示状态,所述第一编辑操作指将所述目标虚拟道具拖动至所述道具添加控件的操作,所述第一显示状态包括显示道具添加标记以及高亮显示中的至少一种。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述虚拟建筑编辑界面中还包含第一获取控件;
所述响应于对所述目标虚拟道具的第一编辑操作,将所述目标虚拟道具设置为第一显示状态之后,所述方法还包括:
在所述第一获取控件中显示更新后的第一资源消耗量,所述第一资源消耗量为获取所述目标虚拟道具所需消耗的资源量,所述第一获取控件用于触发获取所述目标虚拟道具。
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