[发明专利]一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011525526.3 | 申请日: | 2020-12-22 |
公开(公告)号: | CN112619163B | 公开(公告)日: | 2023-05-02 |
发明(设计)人: | 史绿萌;孙珲;贾艳阳 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/57 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 飞行 路径 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当接收到射击指令时,获取射击关联信息;根据射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制。通过本发明实施例的技术方案,解决了拟真情况下,给用户造成的瞄准困难并且无法精准地射击目标的问题,以及模拟发射目标飞行时造成的计算量大的问题,实现了发射目标飞行路径的优化控制,进而使游戏玩家可以较容易地瞄准射击目标,提升了游戏玩家的游戏体验,同时还可降低计算复杂度,降低对系统算力的要求。
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些网络游戏中,经常会有开枪或者射箭的游戏场景。在游戏中的开枪或者射箭画面(具体指子弹飞行、箭矢飞行的画面)是通过对现实类似现象的模拟呈现的。
目前对子弹或者箭矢的飞行路径的控制方法为:给定发射角度和初速度,随着游戏时间的向前推进,控制子弹或者箭矢按照与现实物理弹道学相似的轨迹公式飞行,直到与物体发生碰撞或者寿命终结。
然而,由于游戏场景毕竟不是现实世界,游戏摄像机的实际位置并不是真正射击者眼睛所在的位置,尤其在过肩视角的游戏中,游戏摄像机的实际位置与真正射击者眼睛的位置存在较大的角度差。因此,在过于拟真的情况下,会给游戏玩家造成感知上的瞄准困难的问题,最终导致无法精准地射击目标,严重影响玩家的游戏体验,同时还会耗费较高的系统算力。
发明内容
本发明实施例提供了一种飞行路径控制方法、装置、电子设备及存储介质,实现了发射目标飞行路径的优化控制,进而使游戏玩家可以较容易地瞄准射击目标,提升了游戏玩家的游戏体验,同时还可降低计算复杂度,降低对系统算力的要求。
第一方面,本发明实施例提供了一种飞行路径控制方法,包括:
当接收到射击指令时,获取射击关联信息;
根据所述射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制。
第二方面,本发明实施例还提供了一种飞行路径控制装置,包括:
获取模块,用于当接收到射击指令时,获取射击关联信息;
控制模块,用于根据所述射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的飞行路径控制方法步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的飞行路径控制方法步骤。
本发明实施例的技术方案,通过当接收到射击指令时,获取射击关联信息。并根据射击关联信息对发射目标的飞行路径进行分段控制,解决了拟真情况下,给用户造成的瞄准困难并且无法精准地射击目标的问题,以及模拟发射目标飞行时造成的计算量大的问题,实现了发射目标飞行路径的优化控制,进而使游戏玩家可以较容易地瞄准射击目标,提升了游戏玩家的游戏体验,同时还可降低计算复杂度,降低对系统算力的要求。
附图说明
图1是本发明实施例一所提供的一种飞行路径控制方法的流程图;
图2是本发明实施例二所提供的一种飞行路径控制方法的流程图;
图3是本发明实施例三所提供的一种飞行路径控制装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四所提供的一种电子设备的结构示意图。
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