[发明专利]存储有计算机程序的存储介质以及游戏系统在审
申请号: | 202011536317.9 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN113082726A | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 奥山干树 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798;A63F13/795 |
代理公司: | 上海瀚桥专利代理事务所(普通合伙) 31261 | 代理人: | 曹芳玲 |
地址: | 日本国大*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 计算机 程序 介质 以及 游戏 系统 | ||
1.一种存储有计算机程序的存储介质,在具备获取包含用户的识别信息的用户信息的用户信息获取装置和计算机、且执行对战游戏的游戏系统中,是存储有所述计算机执行的计算机程序的存储介质;
所述存储介质使所述计算机发挥以下功能:
基于由所述用户信息获取装置获取的所述用户信息获取信用分的信用分获取单元,所述信用分是根据与对应的用户相关的至少随时间的累积信息而变动的参数;
基于所述用户信息的获取,受理将通过所述用户信息所特定的用户作为对战用户的所述对战游戏的打游戏申请的打游戏受理单元;
基于所述信用分决定赋予至所述对战游戏的影响的影响决定单元;以及,
决定所述对战游戏的胜败的游戏进展管理单元。
2.根据权利要求1所述的存储介质,其特征在于,
与所述信用分相关的所述累积信息至少包含所述用户在所述对战游戏外的过去的行动履历。
3.根据权利要求1或2所述的存储介质,其特征在于,
所述影响决定单元基于所述对战游戏中对战一方的对战用户的信用分与另一方的对战用户的信用分间相对差值,决定赋予至所述对战游戏的影响。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述影响决定单元在所述对战游戏为战队彼此对战的战队赛的情况下,基于信用分决定能归属于各战队的用户。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的存储介质,其特征在于,
所述对战游戏是在多个用户参与的游戏大赛中决定对战用户间的胜败的游戏,
所述打游戏受理单元受理的所述打游戏申请包含在所述游戏大赛中实施的对各所述对战游戏的参与申请。
6.根据权利要求5所述的存储介质,其特征在于,
所述游戏进展管理单元在循环赛方式或淘汰赛方式中,决定多个所述对战游戏的胜败;
所述影响决定单元基于所述信用分,赋予一个或多个所述对战用户种子选手权。
7.一种存储有计算机程序的存储介质,在具备获取包含用户的识别信息的用户信息的用户信息获取装置和计算机、且执行对战游戏的游戏系统中,是存储有所述计算机执行的计算机程序的存储介质;
所述存储介质使所述计算机发挥以下功能:
基于通过所述用户信息获取装置获取的所述用户信息获取信用分的信用分获取单元,所述信用分是根据与对应的用户相关的至少随时间的累积信息而变动的参数;以及,
基于所述信用分决定所述游戏中所述用户操作的玩家角色的状态的影响决定单元。
8.一种存储有计算机程序的存储介质,在具备获取包含用户的识别信息的用户信息的用户信息获取装置和计算机、且执行对战游戏的游戏系统中,是存储有所述计算机执行的计算机程序的存储介质;
所述存储介质使所述计算机发挥以下功能:
基于由所述用户信息获取装置获取的所述用户信息获取信用分的信用分获取单元,所述信用分是根据与对应的用户相关的至少随时间的累积信息而变动的参数;以及,
基于所述信用分决定所述游戏中登场的非玩家角色对所述用户操作的玩家角色的行动的影响决定单元。
9.一种游戏系统,具备权利要求1至8中任一项所述的存储介质和执行存储于所述存储介质中的程序的计算机。
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