[发明专利]应用于格斗对抗模拟数据的校验方法、系统及存储介质有效
申请号: | 202011538728.1 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112669445B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 王昌勇;杨益;杨学敏;屈敏华;彭涛 | 申请(专利权)人: | 中国人民武装警察部队警官学院 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 成都行之专利代理事务所(普通合伙) 51220 | 代理人: | 高俊 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用于 格斗 对抗 模拟 数据 校验 方法 系统 存储 介质 | ||
1.一种应用于格斗模拟数据的校验的方法,其特征在于,所述方法包括:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度,包括:
在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足预设约束的路径的优化传输路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过缩短所述初始传输路径得到优化传输路径,之后还包括:
将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足预设约束的路径的优化传输路径。
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