[发明专利]用于视频的特效渲染的方法和装置有效
申请号: | 202011543484.6 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112738624B | 公开(公告)日: | 2022-10-25 |
发明(设计)人: | 张鹏宇;昝晓飞;曾凡平 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44 |
代理公司: | 北京铭硕知识产权代理有限公司 11286 | 代理人: | 曾世骁;苏银虹 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 视频 特效 渲染 方法 装置 | ||
1.一种特效渲染方法,其特征在于,包括:
从用于不同场景的视频绘制模块接收用于视频的绘制上下文和已经绘制了视频的帧缓存对象;
根据接收的绘制上下文初始化绘制环境和通用特效渲染模块;
由通用特效渲染模块根据接收的通用渲染参数将特效绘制到接收的帧缓存对象,并将绘制了特效的帧缓存对象返回给视频绘制模块,
其中,通用特效渲染模块具有从针对不同场景的特效渲染模块中抽取的共有模块。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述帧缓存对象是从用于拍摄场景的视频绘制模块和/或用于编辑场景的视频绘制模块接收的。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述由通用特效渲染模块将特效绘制到接收的帧缓存对象包括:
根据用户选择的特效名称查找与选择的特效名称对应的特效配置;
编译和链接所述特效配置的着色器,并确定当前绘图程序使用链接后的着色器;
加载所述特效配置需要的资源并将所述资源转换为纹理;
由链接后的着色器将纹理绘制到接收的帧缓存对象。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在由通用特效渲染模块将特效绘制到接收的帧缓存对象的步骤中,根据帧缓存对象的特性对特效进行适应性调整。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在由通用特效渲染模块将特效绘制到接收的帧缓存对象的步骤中,通用特效渲染模块通过OpenGL绘图线程将数据变化同步到视频绘制模块。
6.一种特效渲染装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为从用于不同场景的视频绘制模块接收用于视频的绘制上下文和已经绘制了视频的帧缓存对象;
初始化模块,被配置为根据用于视频的绘制上下文初始化绘制环境和通用特效渲染模块;
通用特效渲染模块,被配置为根据接收的通用渲染参数将特效绘制到接收的帧缓存对象,并将绘制了特效的帧缓存对象返回给视频绘制模块,
其中,通用特效渲染模块具有从针对不同场景的特效渲染模块中抽取的共有模块。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收模块被配置为从用于拍摄场景的视频绘制模块和/或用于编辑场景的视频绘制模块接收绘制了视频的帧缓存对象。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述通用特效渲染模块包括:
特效配置模块,被配置为根据用户选择的特效名称查找与选择的特效名称对应的特效配置;
着色器配置模块,被配置为编译和链接所述特效配置的着色器,并确定当前绘图程序使用链接后的着色器;
纹理生成模块,被配置为加载所述特效配置需要的资源并将所述资源转换为纹理;
绘制模块,被配置为使用链接后的着色器将纹理绘制到接收的帧缓存对象。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述通用特效渲染模块被配置为根据帧缓存对象的大小对应地调整特效的大小和位置。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述通用特效渲染模块被配置为通过OpenGL绘图线程将数据变化同步到视频绘制模块。
11.一种视频渲染方法,其特征在于,包括:
由用于不同场景的视频绘制模块将视频绘制到帧缓存对象,并产生绘制上下文;
根据绘制上下文初始化绘制环境和通用特效渲染模块;
由通用特效渲染模块根据接收的通用渲染参数将特效绘制到接收的帧缓存对象,并将绘制了特效的帧缓存对象返回给视频绘制模块;
由视频绘制模块使用绘制了特效的帧缓存对象来渲染视频,
其中,通用特效渲染模块具有从针对不同场景的特效渲染模块中抽取的共有模块。
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